ET框架下LOL风格Moba游戏系统设计与开发教程

版权申诉
0 下载量 40 浏览量 更新于2024-10-17 收藏 103.72MB ZIP 举报
资源摘要信息:"基于ET框架致敬LOL的Moba游戏完整项目" 该项目为一款致敬LOL(英雄联盟)的多人在线战斗竞技(Moba)游戏,通过使用ET框架开发,实现了客户端与服务端的交互,并且具备了热更新功能。项目中采用双端行为树技术实现了技能系统,提供给相关开发人员学习与参考。 详细知识点如下: 1. ET框架:ET(Entity-Task)框架是一种用于开发多人网络游戏的框架,它将游戏逻辑中的实体(Entity)与任务(Task)分离,便于管理和开发。ET框架可以提高游戏开发的效率,降低复杂度,并且支持网络通信和分布式处理。 2. Moba游戏:Moba(Multiplayer Online Battle Arena)游戏是一种多人在线战斗竞技游戏,以MOBA为代表的游戏强调团队协作和竞技性,每个玩家控制单一角色进行游戏,共同完成推塔或击败敌方英雄的任务。 3. 客户端与服务端交互:在多人网络游戏开发中,客户端与服务端交互是核心功能之一。服务端负责游戏逻辑、玩家数据、匹配、游戏规则等核心部分的处理,而客户端负责显示和用户输入的处理。ET框架提供了一整套机制实现客户端和服务端之间的消息同步和数据交换。 4. 热更新:热更新(Hotfix)功能是指在不中断游戏运行的情况下,服务器能够直接推送游戏内容或修复更新到客户端的技术。这对于运营中需要快速修正问题和更新内容的游戏尤为重要。 5. 双端行为树技能系统:行为树是一种用于描述复杂系统中实体行为的模型,尤其在AI领域应用广泛。在这款游戏中,行为树被用来设计角色的技能系统。双端指的是既有服务端也有客户端控制的行为树逻辑,确保技能执行的一致性和同步。 6. 游戏开发学习参考:该项目提供了完整的游戏系统设计和源代码,非常适合游戏开发学习者和程序员进行学习和实践。源代码部分将包含游戏的主框架、功能实现、服务器逻辑、客户端交互等关键部分。 7. 毕业设计:对于高校学生而言,该项目也可以作为毕业设计或课程设计的参考。完整的游戏项目和详细的设计文档可以帮助学生了解和掌握游戏开发的整个流程。 文件名称"NKGMobaBasedOnET-master"表明了这个压缩包包含了项目的主要文件和资源,使用者可以通过解压缩获取整个项目文件夹。 总结:本项目为一款以ET框架开发的Moba游戏,具备完整的游戏系统和源代码,特别适合游戏开发人员学习和参考。通过学习本项目,开发人员可以更好地理解多人在线游戏的开发流程,掌握客户端与服务端的交互、热更新技术以及行为树技能系统的实现。