自定义Autocad ObjectARX实体:实现部分颜色与图层区分

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在AutoCAD ObjectARX编程中,晓东大师分享了一种自定义实体实现各部分不同颜色或不同图层的方法。当客户希望定制对象的子实体(如多边形的边)位于特定图层上,并且图层属性如可见性或颜色发生变化时,这些子实体能自动更新。这在设计过程中可以提高效率并保持视觉一致性。 晓东大师的解决方案基于ObjectARX SDK,主要利用`AcGiWorldDraw`和`AcGiSubEntityTraits`这两个关键类。`AcGiWorldDraw::setLayer`方法允许开发者指定自定义对象中的特定几何元素(如线、面等)绘制到哪个图层。这个方法会将AcGiSubEntityTraits对象设置为使用`layerId`,从而在下次调用`worldDraw`或`viewportDraw`之前,所有的图形绘制操作都将遵循这个指定的图层。 在他的例子中,参考了SDK的PolySample项目,具体是在`poly.cpp`的`drawEdges`方法中进行了扩展。这个方法用于绘制多边形的每条边,通过`worldDraw->subEntityTraits().setLayer(layerId)`,确保每条线都有一个独立的子实体特性,如线条编号,以便在图层改变时保持对应关系。这样做使得当用户更改图层设置,例如切换颜色或隐藏某些边时,整个对象的外观会实时更新,提高了设计过程中的灵活性和可视化效果。 通过学习这段代码,开发者可以更好地理解和运用ObjectARX来定制高级的AutoCAD实体,让自定义对象更加符合实际设计需求。同时,理解如何管理子实体的图层状态,是高效使用AutoCAD高级功能的重要一步。