Flex编程入门:创建首个Flex应用与项目设置
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更新于2024-09-25
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本资源是一份Flex中文帮助文档的第四章A,专注于Flex编程的入门教程。Flex是由Adobe公司开发的开源框架,主要用于构建高性能的RIA(富互联网应用程序)和移动应用程序。文档以Adobe FlexBuilder为平台,介绍如何使用该工具创建和管理Flex项目。
首先,章节开始强调了版权归属和尊重原文的原则,提醒读者在使用或转发时保持完整性,并指出翻译可能存在与原文不尽一致的情况。章节的核心内容围绕以下几个部分展开:
1. **创建Flex项目**:FlexBuilder是主要的开发环境,所有Flex应用程序都存储在项目结构中的/projects文件夹内。创建项目的过程涉及启动FlexBuilder,通过File > New > FlexProject启动新项目向导,选择基本数据选项,指定项目保存路径(默认为My Documents/FlexBuilder2/Lessons),并设置自动构建选项以便于快速编译。
2. **新建项目向导**:新项目向导会自动生成项目配置文件,包括SWF文件的输出目录和主程序文件Lessons.mxml。用户还需确认自动构建功能,以便随时运行应用程序。
3. **编写和编辑主程序**:在MXML编辑器中,用户需要打开并编辑Lessons.mxml文件,这是应用程序的主要入口点,负责组织和调用其他MXML组件和ActionScript代码。
4. **运行应用程序**:打开并编辑好程序后,用户可以通过导航视图定位到Lessons.mxml,然后在MXML编辑器中进行交互和调试。这一步骤展示了实际的开发流程,包括创建和执行用户界面元素及相关的事件处理逻辑。
通过本章节的学习,初学者可以掌握如何使用FlexBuilder创建和管理项目,以及编写基础的Flex应用程序。后续章节可能会深入探讨更复杂的主题,如组件的使用、数据绑定、事件处理和动画效果等。这是一份适合想要学习Flex编程的开发者的重要参考资料。
2008-07-15 上传
2010-06-02 上传
2010-08-19 上传
2012-09-27 上传
2009-02-11 上传
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