网页版贪吃蛇游戏 - JavaScript实现
需积分: 9 40 浏览量
更新于2024-10-07
收藏 6KB TXT 举报
"这是一个基于JavaScript实现的网页版贪吃蛇游戏,玩家可以将文件后缀名更改为.html直接在浏览器中打开。由于原始文件编码为GBK,而非UTF-8,因此在打开时需要修改页面中的字符编码。游戏控制通过小键盘的加减键来实现速度的加减速。"
在该网页版的贪吃蛇游戏中,主要涉及以下几个关键知识点:
1. **HTML 结构**:游戏的基础框架由HTML构建,包括`<html>`、`<head>`和`<body>`等元素。`<meta>`标签用于定义文档的字符编码,原本设置为UTF-8,需要改为GBK以正确显示内容。
2. **CSS 样式**:通过`<style>`标签定义了`.mydiv`的样式,设置了蛇身体各个单元格的边界、大小、位置和背景色,使得每个单元格具有方块效果。
3. **JavaScript 逻辑**:
- 变量:`direction`表示蛇的方向(1、2、3、4分别代表上、左、下、右),`long`表示蛇的长度,`sx`和`sy`表示蛇头的位置,`ttxys`存储了蛇身各部分的位置,`timeout`用于定时器控制,`pause`控制游戏暂停,`dead_count`记录死亡次数,`plusx`和`plusy`定义了游戏区域的边界,`foodx`和`foody`表示食物的位置,`speed`表示游戏速度。
- 函数:
- `isdead()`:检测蛇是否触碰到边界或自身,如果触碰则返回`true`,表示游戏结束。
- `beginmove()`:控制蛇移动的核心函数,根据`direction`更新蛇的位置,并调用`isdead()`检查是否死亡。如果吃到食物,会调用`initialfood()`生成新的食物,并扩展蛇的长度。
- `initialfood()`:生成随机位置的食物,确保不在蛇身上。
- `dead()`:处理游戏结束的逻辑,可能包括重置游戏状态。
- `change_speed()`:改变游戏速度,通过小键盘的加减键控制。
4. **事件处理**:虽然未在给出的代码中看到具体的用户交互处理,但通常游戏会监听键盘事件来改变蛇的方向。在这种情况下,小键盘的加减键用于控制游戏速度。
5. **DOM 操作**:JavaScript 代码通过`getElementById`获取元素,`childNodes`获取子节点,`cloneNode`复制节点,`style.posLeft`和`style.posTop`设置元素位置,这些都是DOM操作的基本技巧,用于动态更新游戏画面。
6. **游戏循环**:游戏通常在一个无限循环中运行,每次循环都会更新蛇的位置,检测碰撞,生成食物,以及处理其他游戏逻辑。这个循环通常由定时器(如`setTimeout`或`setInterval`)驱动,间隔时间就是游戏速度。
这个游戏的实现原理是基于JavaScript和HTML的,利用了浏览器的DOM API来动态改变网页内容,模拟出贪吃蛇的游戏过程。玩家可以通过键盘输入控制蛇的移动,同时游戏的难度和速度可以通过代码进行调整。
139 浏览量
143 浏览量
2016-12-11 上传
nimenjian3
- 粉丝: 6
- 资源: 14
最新资源
- GameProjectOne
- OpenHU:Android Auto的开源主机应用程序的延续,该应用程序最初由已故的Mike Reid创建。 在使用或提交代码之前,请查阅许可文档,并访问控制台Wiki以获取完整的文档。-Android application source code
- es6-walkthroughs:ECMAscript 6 中新功能的演练
- PHP实例开发源码—php盾灵广告联盟系统.zip
- go-nix
- VisionFaceDetection:在iOS 11中使用Vision框架进行人脸标志检测的示例
- Quiz-application:测验申请包括5个问题
- prometheus-alert-rules:普罗米修斯警报规则的收集
- 秒
- 基于STM32的智能逆变电源设计.zip
- 21世纪信息经济增长的主体效应
- do_something_express_part4:[表示]
- gatsby-conf-main
- leetcode答案-Leetcode:力码
- 清华大学ADAMS基础教程.zip
- 记录:可能永远不应该跟踪的可疑事物的记录