MFC VC中利用CreatePolygonRgn函数创建多边形窗口
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更新于2025-03-27
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在MFC(Microsoft Foundation Classes)编程中,创建多边形窗口是一项相对高级的技术,它允许开发者通过定义多边形的顶点来创建不规则形状的窗口。在VC(Visual C++)环境中,开发者可以利用GDI(图形设备接口)的相关函数来实现这样的功能。本知识点将围绕创建多边形窗口的流程、MFC中的关键函数以及在Visual C++环境中的实际应用来展开讨论。
### MFC中的CreatePolygonRgn函数
在MFC中,创建多边形窗口的核心是使用`CreatePolygonRgn`函数。该函数定义在GDI库中,用来创建一个多边形区域(Polygon Region)。函数的原型如下:
```cpp
HRGN CreatePolygonRgn(
LPPOINT lpPoints,
int nCount,
int nPolyFillMode
);
```
- `lpPoints`是一个指向POINT结构数组的指针,该数组定义了多边形的顶点坐标。每个POINT结构包含x和y两个坐标值。
- `nCount`是多边形顶点的数量。
- `nPolyFillMode`是填充模式,有两个选项:`ALTERNATE`(交替填充)和`WINDING`(缠绕填充)。交替填充模式是基于奇偶规则进行填充,缠绕填充模式则是根据路径围绕次数的奇偶性进行填充。
### 窗口异形编程
窗口异形编程是图形用户界面编程的一个分支,它允许应用程序的窗口具有非矩形的形状。在MFC中,可以利用`CreatePolygonRgn`函数配合窗口类的`OnNcCreate`或`OnNcPaint`函数来实现窗口的异形。
- `OnNcCreate`是窗口过程函数之一,当窗口创建的非客户区时被调用。在这里可以定义窗口的非矩形边框。
- `OnNcPaint`在窗口非客户区需要被重绘时调用,可以在这个函数中使用`CreatePolygonRgn`来创建多边形区域,然后使用`SetWindowRgn`函数将这个区域应用到窗口上,从而改变窗口的形状。
### VC中的应用实例
在Visual C++中,编写一个创建多边形窗口的程序需要遵循以下步骤:
1. **定义多边形顶点:**首先定义一个多边形的顶点数组。数组中的每个元素都是一个POINT结构体,包含顶点的x和y坐标。
2. **创建多边形区域:**使用`CreatePolygonRgn`函数根据顶点数组创建一个多边形区域。
3. **应用区域到窗口:**通过调用`SetWindowRgn`函数,将创建好的多边形区域应用到窗口上,从而改变窗口形状。
4. **窗口类的创建与注册:**创建一个继承自`CWnd`的窗口类,重写`OnNcCreate`或`OnNcPaint`函数,然后注册该窗口类。
5. **创建窗口实例:**使用`Create`函数创建窗口的实例,此时传入的窗口类将按照你的定义显示为多边形。
### 示例代码
```cpp
class CPolygonWnd : public CWnd
{
public:
BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
cs.dwExStyle |= WS_EX_LAYERED;
return CWnd::PreCreateWindow(cs);
}
protected:
virtual void OnNcCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
CWnd::OnNcCreate(lpCreateStruct);
// 定义多边形顶点
CPoint pts[5] = {
CPoint(0, 0), // 左上
CPoint(100, 0), // 右上
CPoint(150, 150), // 右下
CPoint(0, 150) // 左下
};
// 创建多边形区域
HRGN hRgn = ::CreatePolygonRgn(pts, 4, ALTERNATE);
// 设置窗口区域为多边形区域
SetWindowRgn(hRgn, TRUE);
}
};
// 注册窗口类与创建窗口实例省略
```
这段代码展示了如何在MFC应用程序中通过继承`CWnd`类并重写`OnNcCreate`函数来创建一个多边形窗口。在`OnNcCreate`函数中,定义了四个顶点的多边形,并使用`CreatePolygonRgn`创建了一个多边形区域,最后使用`SetWindowRgn`将该区域设置为窗口的区域,从而改变窗口的形状。
### 结语
通过上述步骤和代码示例,我们可以看到如何利用MFC和VC进行多边形窗口的创建。开发者需要注意的是,处理非矩形窗口可能会带来额外的编程挑战,比如消息处理和事件传递等。在实践中,还可能需要处理鼠标捕获、拖动以及窗口重绘等复杂场景。掌握这些知识将有助于在开发过程中实现更加丰富和个性化的用户界面。
2010-02-21 上传
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tianjackyang
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