N64自制游戏端口:探索Cave Story的逆向工程

需积分: 9 0 下载量 48 浏览量 更新于2024-12-12 收藏 346KB ZIP 举报
资源摘要信息:"Cave-Story-N64:洞穴物语N64端口" 标题: "Cave-Story-N64:洞穴物语N64端口" - 洞穴物语(Cave Story)是一款经典的2D平台跳跃射击游戏,最初由日本独立游戏开发工作室Studio Pixel制作,并以免费软件的形式发布。 - 本项目是Cave Story游戏移植到任天堂64(Nintendo 64,简称N64)平台的一个自制端口版本。 - 自制端口意味着开发者利用现有的资源和技术对原始游戏进行了重新编译和适配,使其能在新的硬件上运行。 - 此版本是基于原作者对Cave Story Freeware 1.0.0.6的反编译工作,反编译是指将编译后的程序恢复成接近源代码的形式。 - 项目的开发包含了一个重要的组件,即makefile,它是一个包含一系列命令的文本文件,用于告诉编译系统如何编译和链接程序。 - 这个端口使用的makefile是基于CrashOverride的Modern SDK,这是一个专门用于Nintendo 64开发的软件开发工具包(SDK)。 - 开发者还尝试为官方Windows SDK创建makefile,但目前无法生成功能性ROM,因此官方支持尚未实现。ROM是指存储在只读存储器中的数据,通常用于指代可以从特定硬件运行的游戏副本。 描述: "这是Cave Story到Nintendo 64的自制酿造港口。 ...... 包含的makefile用于CrashOverride的Modern SDK。 我试图为官方的Windows SDK(buildwin.bat和Makefile.win)创建一个makefile,但是它不会产生功能性rom(因此不受支持的atm)" - 描述中提到的“酿造港口”应为“自制端口”的误输入,这表明这是一个非官方的游戏移植版本。 - 开发者在对游戏进行移植时,需要处理多种技术问题,包括图形渲染、音频播放、输入处理以及系统兼容性。 - 开发者提到使用了CrashOverride的Modern SDK,这意味着项目得到了一定的开发工具支持,但也暗示着可能存在兼容性问题或缺乏官方支持。 - 英文翻译由Aeon Genesis完成,Aeon Genesis是一个知名的游戏翻译组织,他们参与了众多游戏的翻译和本地化工作,这表明端口版本可能考虑到了多语言支持。 - 项目中提及的尝试为官方Windows SDK制作makefile,但最终无法生成功能性ROM,暗示了这个移植项目目前还不能完全在PC上运行,或者没有达到可发布的状态。 标签: "C" - 标签中的"C"可能指代的是C语言,这是一种广泛使用的高级编程语言,非常适合用于系统编程和游戏开发。 - 由于标签信息非常简略,无法确定"C"是否还有其他指代含义,但根据描述内容,可以推测"C"与编程语言或开发语言有关。 压缩包子文件的文件名称列表: "Cave-Story-N64-master" - "Cave-Story-N64-master"可能是该项目的主仓库名称,表明这是一个版本控制系统的主分支。 - 在Git版本控制系统中,"master"分支通常用于存放已经完成并且稳定的代码,开发者在"master"分支上通常不会做频繁的更改。 - 文件名中包含的"master"后缀表明这是项目的主版本,可能包含了游戏的核心代码、资源文件和其他相关资源。 总结来说,该项目是Cave Story游戏的一个N64平台的自制端口版本,尝试将游戏移植到一个老旧的游戏机平台。虽然制作过程中遇到了技术难题,例如在Windows平台上的makefile创建问题,但这表明了个人爱好者和独立开发者对于经典游戏的持续兴趣和贡献。这个项目也体现了游戏移植工作中的复杂性以及社区在游戏开发中的互助精神。