GLSL SDF Box函数实现:点与长方体距离计算
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更新于2024-12-01
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GLSL SDF(Signed Distance Field)是一种在计算机图形学中用来表示形状边界的技术,它通过距离值来表示一个点与形状边界的接近程度。正数表示点在形状外部,负数表示点在形状内部,零表示点正好在边界上。SDF技术广泛应用于各种图形渲染和效果生成中,尤其是在实时渲染领域,如光线追踪、阴影、形状渲染等。
在本次提供的文件中,"glsl-sdf-box"表示了一个专门用于生成立方体(长方体)SDF的函数。该函数能够计算出一个点与原点处长方体表面之间的有符号距离。这在创建3D模型或在着色器中渲染立体效果时非常有用,尤其是当结合光线追踪技术时。
该函数的用法如下:
```glsl
float box(vec3 position, vec3 dimensions)
```
这里,`position`是一个三维向量,表示要计算距离的点的位置;`dimensions`也是一个三维向量,表示长方体在三个维度上的尺寸。函数返回的是一个有符号浮点数,表示输入点相对于长方体表面的距离。
例如,要在光线追踪着色器中绘制一个尺寸为2x2x2的立方体,可以这样使用该函数:
```glsl
#pragma glslify : box = require('glsl-sdf-box')
vec2 doModel(vec3 p) {
float dist = box(p, vec3(2.0));
float id = 1.0;
return vec2(dist, id);
}
```
在这段代码中,`doModel`函数计算了点`p`到一个边长为2的立方体表面的距离,并将该距离和一个标识符一起返回。
贡献部分指的是该代码的来源和开发历程,这里没有具体提供详细信息,但通常包括了作者的贡献、代码的改进和优化以及社区的反馈等。
许可证部分说明了该代码的使用范围和条件。在这个案例中,使用的是麻省理工学院许可证(MIT License),这是一种非常宽松的开源许可证,允许用户免费使用代码,甚至包括商业用途,但要求保留原作者的版权声明和许可证声明。
由于提供了"HTML"标签,可能意味着该GLSL代码在HTML环境中通过WebGL技术进行3D图形渲染时得到了应用。WebGL是一个JavaScript API,它提供了网页浏览器与OpenGL ES 2.0兼容的API,允许在不需要插件的情况下在网页中渲染3D图形。
而"压缩包子文件的文件名称列表"中的"glsl-sdf-box-master"可能表明该代码库托管在某种版本控制软件(如Git)上,并且可以在对应的存储库中找到。"master"通常表示代码库的主分支,代表项目的当前稳定或主要版本。
综上所述,"glsl-sdf-box"是一个GLSL SDF函数,专门用于计算点与长方体表面的距离,广泛应用于3D图形渲染领域,尤其适用于那些需要高度实时性能的场景。该代码通常使用MIT许可证,可以自由地集成到各种项目中。
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李凜之
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