“UGUI 中文文档”
UGUI(Unity Graphic User Interface)是Unity引擎自4.6版本开始引入的一种全新的图形用户界面系统,用于创建2D和3D游戏及应用的用户界面。UGUI旨在提供更高效、更灵活且与Unity引擎其他功能紧密集成的UI解决方案。
一、UIOverview概要
1. Canvas:Canvas是UGUI的基础,它定义了UI元素的渲染方式。有三种Canvas类型:
- ScreenSpace-Overlay:UI元素覆盖在所有3D对象之上,不考虑相机距离,适合不涉及深度排序的UI元素。
- ScreenSpace-Camera:UI元素根据指定的相机进行渲染,可以实现3D深度效果。
- WorldSpace:UI元素位于3D空间中,可以随场景中的对象移动。
2. BasicLayout:布局是管理UI元素在Canvas上的位置和大小的方式。
- The Rect Tool:用于编辑UI元素的矩形框,调整其位置、大小和旋转。
- RectTransform:UI元素的变形属性,包括位置、大小、锚点和偏移。
- Pivot:元素旋转和缩放时的参照点。
- Anchors:控制元素如何随着Canvas大小改变而自动调整大小。
3. VisualComponents:包含各种视觉组件,如:
- Text:用于显示文本,支持富文本和自定义字体。
- Image:用于显示图片或颜色,支持精灵和材质。
4. InteractionComponents:用于用户交互的组件。
- SelectableBaseClass:基础可选类,其他交互组件继承于此。
- Button:点击触发事件的组件。
- Toggle:开关组件,可以切换开/关状态。
- ToggleGroup:管理多个Toggle,确保同一时间只有一个Toggle处于激活状态。
- Slider:滑块组件,用于选择数值。
- Scrollbar:滚动条,用于控制视口滚动。
- ScrollRect:可滚动的区域,可以包含其他UI元素。
5. AnimationIntegration(动画集成):将Unity的 Animator 和 Animation系统与UI组件结合,实现动态的界面效果。
6. AutoLayout:自动化布局系统,帮助组织和排列UI元素。
- UnderstandingLayoutElements:了解布局元素的概念。
- ContentSizeFitter:自动适应内容大小的组件。
- DrivenRectTransform properties:驱动 RectTransform 属性的自动化。
- LayoutElement:允许组件影响其自身在布局中的大小和位置。
- LayoutGroups:如 HorizontalLayoutGroup 和 VerticalLayoutGroup,用于控制一组元素的布局方式。
- GridLayoutGroup:网格布局,用于创建规则的网格结构。
- LayoutInterfaces:定义接口以使组件兼容布局系统。
7. RichText:支持富文本格式的组件,包括标记格式、嵌套元素和自定义标签参数。
二、UIReference(参考)
这部分提供了各个UI组件的详细技术参考,例如 RectTransform 的属性、Canvas组件(如Canvas、CanvasGroup和CanvasRenderer)的详细信息,以及关于参考分辨率的内容。这些参考信息有助于开发者深入理解和配置UGUI系统中的各个部分。
总结来说,UGUI中文文档覆盖了从基础到高级的UI设计和交互,包括Canvas设置、布局管理、视觉元素、用户交互组件、动画集成、自动化布局和富文本支持,为Unity开发者提供了全面的参考资料。通过理解和应用这些知识点,开发者能够创建出功能丰富、响应迅速且与游戏逻辑紧密结合的用户界面。