ArcGISEngine编辑功能探索与几何对象解析

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本文档主要介绍了如何使用ArcGIS Engine进行C#二次开发,特别是关于编辑功能的体验和使用。首先,文章通过"体验使用编辑功能"这一章节,引导读者理解在ArcGIS Desktop应用程序中如何开启编辑工具,允许用户对面图层进行编辑,创建新的面图元。这展示了ArcGIS Engine中类似ArcMap的编辑工具集,使得用户能够更直观地进行地图编辑。 接着,文档深入介绍了ArcGIS Engine的基础开发,包括创建第一个桌面应用程序、加载MXD地图文档数据以及添加编辑功能。在1.8章节中,作者详细解释了如何体验和使用这些编辑工具,帮助开发者了解如何在实际项目中实现地图数据的增删改查。 接下来的部分,文档详细阐述了几何对象与空间参考的概念。这部分内容包括各种类型的几何对象(如点、线、面、多边形、包围盒等)以及它们的接口,同时提到了空间参考的重要性,包括空间参考的基本介绍和如何修改空间参考。此外,还提供了一个开发野外测量点构建Polygon几何要素的示例程序,通过实际代码展示如何利用这些几何对象进行地图数据处理。 文档的第三部分讲解了地图和地图布局,强调了Map对象、图层对象、FeatureLayer对象以及地图布局中的各种元素,如PageLayout、Page对象、SnapGrid、SnapGuides等,这些都是构建地图界面和控制其显示的关键组成部分。 最后,文章讨论了图层的符号化,包括颜色体系、颜色模型、ColorRamp对象的使用,以及如何生成颜色带和进行符号化设置。这有助于开发者美化地图显示效果,使数据更易于理解和解读。 总结起来,这份资料是针对ArcGIS Engine初学者的全面指南,涵盖了从基本的桌面应用开发到地图编辑、几何对象处理、空间参考的理解,再到地图布局和图层符号化的全过程。对于想要深入学习ArcGIS Engine二次开发的C#程序员来说,是一份非常有价值的参考资料。