Unity3D动画系统与角色控制器教程
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更新于2024-07-22
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"该PPT主要讲解了在Unity3D中如何实现动画系统与角色控制器的制作,由计算机科学技术学院的乐小燕教授讲解。内容包括角色控制CharacterController、人物控制(CharacterMotor、FPSInputController、PlatformInputController)、视角控制MouseLook、动画分割与控制、目标跟随相机以及Mecanim动画系统的使用。"
Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台引擎,其动画系统和角色控制器是构建交互式3D游戏的关键部分。在这一自学教程中,我们将深入探讨以下几个方面:
1. **角色控制(CharacterController)**:Unity3D提供了一个名为CharacterController的组件,用于处理角色与环境的交互,如碰撞检测,允许玩家角色在场景中移动而不穿透其他物体。
2. **人物控制**:这部分讲解了如何利用CharacterMotor进行人物检测,实现玩家对角色的控制,包括移动和平台跳跃。此外,还介绍了FPSInputController和PlatformInputController,分别用于第一人称视角游戏和平台跳跃游戏的输入控制。
3. **视角控制(MouseLook)**:MouseLook脚本用于实现玩家通过鼠标来旋转和控制游戏视角,这是许多3D游戏中常见的功能。
4. **动画分割与控制**:当导入带有动画的角色模型时,需要对动画进行分割,然后将每个动画片段绑定到相应的Animation Clip。接着,通过编写脚本控制动画的播放,实现角色动作的流畅切换。
5. **跟随相机(SmoothFollow)**:创建一个跟随角色移动的相机系统,保持角色始终在屏幕中央,提供更好的游戏体验。
6. **Mecanim动画系统**:Unity3D的高级动画系统,支持骨骼动画、状态机等复杂动画逻辑。在Mecanim中,需要设置模型参数,绑定骨骼,创建动画控制器,并关联动画片段,以便在游戏中实时控制角色的动作。
这个PPT教程覆盖了从基础到进阶的动画与角色控制技术,对于想要学习Unity3D游戏开发,特别是涉及角色行为和动画控制的开发者来说,是一份非常实用的学习资料。通过这些知识,开发者可以构建出更加生动和真实的3D游戏世界。
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