PB实现多线程高效处理技术

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资源摘要信息:"在讨论PB(PowerBuilder)中的多线程处理时,我们首先要明确的是PowerBuilder是一种开发工具,主要用于快速开发客户端和服务器端的应用程序。PB提供了强大的数据窗口和对象导向的可视化开发环境,因此广泛应用于企业级应用开发中。但PB本身并不是一个多线程的环境,这意味着在PB中创建真正的多线程任务需要借助操作系统级别的API来实现。本资源包提供了用CreateThread创建多线程的PB代码示例。CreateThread是Windows平台上用于创建线程的一个API函数,它允许应用程序创建新的线程来执行任务。该资源包将深入探讨如何在PB环境中利用Windows API实现多线程编程,从而提高应用程序的并发处理能力和效率。" PB中的多线程实现通常涉及到Windows API的调用,因为PB本身不具备原生的多线程能力。通过调用CreateThread API,开发者可以在PB应用程序中创建新的执行线程,每个线程可以同时运行,完成不同的任务。 在PB中创建线程的基本步骤大致如下: 1. 定义线程函数:首先需要定义一个线程函数,该函数包含了新线程执行的代码。这个函数必须是一个符合Windows线程函数规范的回调函数,即拥有一定的参数和返回值类型。 2. 调用CreateThread:接着通过调用CreateThread API来创建线程。在这一步中,需要提供线程函数的地址、传递给线程函数的参数、以及用来标识线程的其他属性。 3. 管理线程:创建线程后,需要管理线程的生命周期。这包括在线程完成任务后正确地终止线程,以及处理可能出现的线程同步问题,如线程间的互斥访问共享资源。 4. 线程同步:在多线程环境中,线程同步是确保数据一致性和防止竞态条件的关键。PB开发者需要熟悉线程同步的机制,比如使用事件(Events)、互斥量(Mutexes)、临界区(Critical Sections)等来同步线程的操作。 5. 异常处理:线程的异常处理同样重要,需要确保当线程中的代码出现错误时,能够被及时发现并妥善处理,而不会影响到其他线程的正常运行。 本资源包中的“scanning”文件很可能包含了上述内容的具体示例代码,通过这些示例,PB开发者可以学习到如何在实际项目中应用多线程技术。这可能包括扫描任务的并行处理,提高扫描速度和效率,以及可能的错误处理和资源管理策略。 需要注意的是,多线程编程并不简单,它增加了程序设计的复杂性,开发者需要有良好的线程安全设计思维和对操作系统线程调度机制的深入理解。在PB中使用CreateThread API创建线程,更需要开发者熟悉PowerBuilder和Windows API的结合使用。 总结来说,本资源包将为PB开发者提供一个多线程编程的实现示例,演示如何通过CreateThread API在PB应用程序中创建并管理线程,从而实现多线程任务处理,以提升应用程序的性能。这对于需要在PB环境中处理高并发任务的开发者来说是一份宝贵的资源。
2016-04-07 上传
仿多线程的效果一般有2种办法:第一种是通过定时器;第二种是启动多线程,不同模式下启动函数不同,mfc与API与WIN32下面注意点也是有区别的! VC启动一个新线程的三种方法,有需要的朋友可以参考下。 第一种AfxBeginThread() 用AfxBeginThread()函数来创建一个新线程来执行任务,工作者线程的AfxBeginThread的原型如下: CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,   LPVOID lParam,   int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,   UINT nStackSize = 0,   DWORD dwCreateFlags = 0,   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL   );//用于创建工作者线程 返回值: 成功时返回一个指向新线程的线程对象的指针,否则NULL。 pfnThreadProc : 线程的入口函数,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction(LPVOID pParam),不能设置为NULL; pParam : 传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程. nPriority : 线程的优先级,一般设置为 0 .让它和主线程具有共同的优先级. nStackSize : 指定新创建的线程的栈的大小.如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈 dwCreateFlags : 指定创建线程以后,线程有怎么样的标志.可以指定两个值: CREATE_SUSPENDED : 线程创建以后,会处于挂起状态,直到调用:ResumeThread 0 : 创建线程后就开始运行. lpSecurityAttrs : 指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性.如果为 NULL, 那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性. 如果要在线程内结束线程,可以在线程内调用 AfxEndThread. 一般直接用AfxBeginThread(ThreadProc,this); 示例: UINT myproc(LPVOID lParam){CITTDlg *pWnd = (CITTDlg *)lParam; //将窗口指针赋给无类型指针pWnd->KMeansSegment(); //要执行的函数return 1;}void CITTDlg::KMeansSegment(){// 主要处理函数在这里写}void CITTDlg::OnKMeansSegment() //按钮点击执行{AfxBeginThread(myproc, (LPVOID)this);//启动新的线程} 注意,工作者线程的函数必须是全局函数或静态成员函数,不能是普通的成员函数。 第二种CreateThread()函数原型为:HANDLECreateThread( NULL, // 没有安全描述符 0, // 默认线程栈的大小 MyThreadProc, // 线程函数指针,即函数名 (LPVOID)&n, // 传递参数 NULL, // 没有附加属性 NULL // 不需要获得线程号码 ); CreatThread,它返回的是一个句柄;如果不需要再监视线程,则用CloseHandle()关闭线程句柄。 线程的函数必须定义为: DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID pParameter); 下面演示多线程操作控件,点击一个Button然后运行一个线程,将字符串显示在CEdit控件里面; 示例: .h头文件struct hS {CString Tmp;CTestDlg *hWnd; };//定义全局结构体,用来传递自定义消息DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOIDlpParam);//线程函数声明,全局函数public: CString chtmp; struct hS *hTmp;protected: HANDLE m_hThread;//线程句柄 CEdit m_Edit;.cpp实现文件//线程执行函数DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam){//在这里写处理函数struct hS *Tmp2;Tmp2 = (hS*)lpParam;// 操作: Tmp2->hWnd->m_Edit.SetWindowText( (LPTSTR)Tmp2->Tmp );}void CTestDlg::OnBnClickedButton1(){ hTmp->Tmp = chtmp; hTmp->hWnd = this;//关键是把this指针传进去 m_hThread =CreateThread(NULL,0,ThreadProc,hTmp,0,NULL);//创建新线程 CloseHandle(m_hThread );} 用CreateThread()函数创建线程将返回一个线程句柄,通过该句柄你可以控制和操作该线程,当你不用时可以一创建该线程后就关闭该句柄,有专门的函CloseHandle()。关闭句柄不代表关闭线程,只是你不能在外部控制该线程(比如,提前结束,更改优先级等)。在线程结束后,系统将自动清理线程资源,但并不自动关闭该句柄,所以线程结束后要记得关闭该句柄。 第三种_beginthread() 函数原型为:intptr_t _beginthread( void( *start_address )( void * ), //指向新线程调用的函数的起始地址 unsigned stack_size, //堆栈大小,设置0为系统默认值 void *arglist //传递给线程函数的参数,没有则为NULL ); 返回值: 假如成功,函数将会返回一个新线程的句柄,用户可以像这样声明一个句柄变量存储返回值:   HANDLE hStdOut = _beginthread( CheckKey, 0, NULL )。如果失败_beginthread将返回-1。所在库文件: #include 线程函数的定义: 对于_beginthread()创建的线程,其线程函数定义为: void ThreadPro(void * pArguments ); _beginthreadex()为_beginthread()的升级版。 总结:AfxBeginThread是MFC的全局函数,是对CreateThread的封装。 CreateThread是Win32 API函数,AfxBeginThread最终要调到CreateThread。而_beginthread是C的运行库函数。