UML面向对象设计:遵循OOD准则与启发式规则
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更新于2024-08-16
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UML(统一建模语言)是面向对象分析与设计的重要工具,它在企业中被广泛应用,旨在统一不同开发阶段的建模语言,促进软件的标准化和一致性。UML的核心目标是通过一种标准化的方式来表达和交流软件系统的概念模型,使得跨团队协作更加顺畅。
面向对象分析与设计(OOD)遵循一系列准则,确保软件设计的质量和可维护性。基本的OAOA方法步骤包括需求陈述、建立ObjectModel(对象模型,确定类和对象,关联,识别主题,属性和继承关系)、建立DynamicModel(动态模型,如状态机)、FunctionModel(功能模型,定义服务)等。
OOD准则主要包括:
1. 模块化:在OOD中,模块对应于对象,强调对象的独立性和职责明确,每个对象应该有明确的功能和边界。
2. 信息隐藏(封装):对象的内部状态和行为对外部保持隐藏,仅暴露必要的接口,这有助于维护性和安全性。
3. 耦合:降低对象间的交互复杂性,通过减少参数数量和参数的依赖性;支持继承关系,使代码重用更加方便。
4. 抽象:关注事物的本质特征,忽略实现细节,使设计更具通用性。
5. 内聚:提倡服务内聚(一个服务只做一件事)和类内聚(一个类有一个明确目的),提高代码的组织效率。
6. 复用性:鼓励代码重用,减少重复开发成本。
在进行OOD时,有一些启发式规则作为设计指导:
- 设计应清晰易懂,命名要一致且符合习惯,避免模糊不清。
- 采用现有的协议和标准,减少通信模式的数量。
- 控制一般-特殊结构的深度,一般不超过7±2个层次。
- 设计单个类时,考虑其简洁性,避免过多属性和复杂的方法,保持对象间合作关系简单。
面对实际问题时,设计师需要灵活运用这些原则和规则,不断优化设计,确保最终的软件产品具有良好的可读性、可维护性和扩展性。通过UML作为可视化工具,可以帮助团队更好地理解和交流设计思想,从而提升软件开发的效率和质量。
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顾阑
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