Unreal Engine 4入门指南:打造游戏从零开始
《Unreal Engine 4 for Beginners》是一本专门为初学者编写的指南,由David Nixon撰写,于2017年出版。这本书旨在帮助那些没有游戏开发、设计或编程经验的人快速入门Unreal Engine 4,教授如何创建视频游戏。作者精心设计了内容,从基础开始,逐步引导读者掌握环境构建、用户输入、菜单与显示以及逻辑控制等关键领域。 本书的结构清晰,分为10个章节,包括: 1. **入门**:为新接触Unreal Engine 4的读者提供初步介绍和设置。 2. **基本概念**:介绍引擎的基础知识,确保读者对核心概念有深刻理解。 3. **级编辑器**:讲解如何使用Unreal Engine 4的Level Editor来设计游戏世界。 4. **演员**:探讨游戏中的对象(Actor)及其在游戏中的角色。 5. **蓝图**:讲解蓝图系统,这是Unreal Engine 4中实现交互逻辑的重要工具。 6. **玩家与输入**:详细介绍角色控制和交互设计,包括如何处理玩家输入。 7. **碰撞**:教授如何处理游戏物体之间的碰撞检测和反应。 8. **用户界面**:学习如何创建吸引人的游戏界面和显示元素。 9. **音频**:涵盖声音设计,如何添加和管理游戏中的音频效果。 10. **额外话题**:可能包括更高级的主题,如网络编程、AI等方面的内容,为深入学习打下基础。 书中的内容强调实践操作,每个主题都详细深入,而且特别考虑到了平板电脑和其他移动设备的使用体验。此外,书中还包含了一个二维码,可以直接扫描获取Unreal Engine 4的更多信息。 在阅读过程中,读者将了解到如何控制游戏世界的规则,如对象的运动逻辑、触发特定事件的条件以及如何设计游戏胜利条件。《Unreal Engine 4 for Beginners》不仅适合作为入门课程的教材,也适合那些希望自学或快速掌握游戏开发基础的读者。它提供了一个坚实的起点,让学习者能够自信地探索更高级别的技术和应用。
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