计算机图形学2:图元扫描转换与直线、圆弧绘制

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"本资料主要讲解了计算机图形学中的二维图元生成,特别是关于移动刷子的概念,以及直线段和圆弧的扫描转换方法。课程涵盖了从图元的参数表示到点阵表示的转换,即扫描转换或光栅化过程。此外,还强调了线画图元的属性控制,如线型和线宽。" 在计算机图形学中,移动刷子是一种用于绘制宽图元的技术,它允许我们将一个具有特定宽度的刷子(例如5×5的方形刷子)的中心沿着直线或曲线移动,从而创建出宽度不等于单个像素的图形元素,如加粗的直线段或圆弧。这种技术在光栅图形显示器上尤其有用,因为显示器本质上是由像素矩阵组成的。为了在屏幕上准确地显示这些图形,需要将图元的参数表示形式(比如直线的起点和终点坐标)转换为像素集合,这个过程称为扫描转换或光栅化。 扫描转换是图形学中的核心概念,涉及到将几何形状转化为屏幕上的像素表示。对于直线段,常见的扫描转换算法包括差分增量算法(DDA)、中点算法以及Bresenham算法。DDA算法简单直观,但效率较低;中点算法则在DDA的基础上进行了优化,减少了不必要的计算;而Bresenham算法则是最常用的优化算法,尤其适用于斜率介于0到1之间的直线。 对于圆弧的扫描转换,通常会利用其对称性质来简化计算。中点算法可以有效地处理圆弧,同时多边形逼近法也是生成圆弧的一种方法,通过逐渐接近圆弧轮廓的多边形来逼近实际的圆弧形状。正负法则是一种生成曲线的技巧,特别适用于圆弧的绘制。 在处理线画图元时,除了位置信息外,还需要考虑图元的属性,如线型(实线、虚线等)和线宽。线宽控制算法能够根据设定的宽度生成加粗的线条,这在移动刷子的概念中尤为重要,因为它允许我们绘制出不同宽度的图形元素。 本章内容涵盖了从基本的图形显示流程到复杂图元的生成,包括直线、圆弧的扫描转换算法,以及如何控制这些图元的视觉属性,这些都是计算机图形学基础中的关键知识点。学习这些内容有助于理解和实现图形界面的渲染,对于游戏开发、图像处理软件以及可视化应用等领域具有重要意义。