Flex 3 CookBook:中文版翻译及学习资源
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更新于2024-10-24
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"Flex 3 Cookbook.pdf 是一本针对学习Flex 3开发的实用指南,适合Flex初学者和进阶者。这本书由Flex3 Cookbook翻译协作组共同完成,并免费供人复制传播,但禁止未经许可的商业用途。书中可能存在因多人协同翻译而产生的问题,读者可以在指定论坛提供反馈和修改建议。论坛地址为http://bbs.airia.cn/FLEX3_COOKBOOK/list-1.aspx。此外,感谢airia.cn和riabook.cn为论坛和下载提供的支持。"
在Flex 3中,Flex应用程序的构建主要依赖于两种语言:ActionScript和MXML。ActionScript 3.0是一个重要的里程碑,它从原型脚本语言转变为一个完全面向对象、强类型且符合ECMAScript标准的脚本语言。MXML,作为一种标记语言,与HTML和XML类似,用于描述用户界面的结构和外观。
ActionScript和MXML的结合是Flex开发的关键。MXML主要用于定义组件布局和UI元素,而ActionScript则处理应用程序的逻辑和交互。在编译时,这两种语言会被编译器解析并整合在一起,使得UI设计和程序逻辑可以紧密耦合。开发者可以在MXML中嵌入ActionScript代码,或者通过声明式编程方式引用ActionScript类,实现数据绑定和事件处理。
例如,MXML可以用来创建一个按钮组件,并在其中绑定一个ActionScript函数作为点击事件的处理方法:
```mxml
<Button id="myButton" label="Click me" click="handleClick(event)"/>
```
在对应的ActionScript代码中,会定义这个`handleClick`函数:
```actionscript
public function handleClick(event:MouseEvent):void {
trace("Button clicked");
// 这里添加处理逻辑
}
```
Flex 3还引入了Flex框架,它包含一组丰富的组件库、数据服务、动画效果和状态管理工具,极大地简化了RIA(富互联网应用)的开发。例如,数据网格(DataGrid)组件可以方便地展示和操作数据,而States机制则允许开发者根据不同的应用状态改变界面布局和行为。
此外,Flex Builder(现称Flash Builder)作为集成开发环境(IDE),提供了图形化的组件拖放设计、代码提示和调试功能,提升了开发效率。Flex SDK则包含了编译Flex应用所需的全部工具,允许开发者进行命令行编译。
Flex 3 Cookbook.pdf这本书将深入探讨这些技术和实践,通过各种实例来帮助读者掌握Flex 3的开发技巧。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都可以从中获取有价值的信息,解决实际开发中的问题。
2010-07-16 上传
2010-07-05 上传
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2010-12-10 上传
kingyou2008
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