深入浅出Java设计模式实战
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更新于2024-07-25
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"本书深入浅出地讲解了25种经典的Java设计模式,旨在帮助不同层次的开发者理解和应用设计模式,提升代码设计水平。书中涵盖了从基础到高级的各种设计模式,包括策略模式、代理模式、单例模式、工厂方法模式等,并介绍了六大的设计原则,以增强软件设计的灵活性、可维护性和可扩展性。"
设计模式是软件开发中的重要概念,它代表了在特定情境下解决常见问题的最佳实践。Java设计模式实例分析这本书详细解析了25种不同的设计模式,每一种模式都有其独特的应用场景和解决的问题。
1. **策略模式(STRATEGYPATTERN)**:允许在运行时选择算法或策略,提高了代码的灵活性,使得同一行为可以在多种实现之间切换。
2. **代理模式(PROXYPATTERN)**:为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问,可以用于延迟加载、安全控制或者增加额外的功能。
3. **单例模式(SINGLETONPATTERN)**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于管理共享资源或系统服务。
4. **多例模式(MULTITIONPATTERN)**:不同于单例,多例模式允许多个实例存在,但数量有限制,常用于资源管理。
5. **工厂方法模式(FACTORYMETHODPATTERN)**:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,将实例化操作推迟到子类中。
6. **抽象工厂模式(ABSTRACTFACTORYPATTERN)**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
7. **门面模式(FACADEPATTERN)**:为复杂的子系统提供一个简单的统一接口,简化了客户端的使用。
8. **适配器模式(ADAPTERPATTERN)**:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本不兼容的类能够协同工作。
9. **模板方法模式(TEMPLATEMETHODPATTERN)**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
10. **建造者模式(BUILDERPATTERN)**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
11. **桥梁模式(BRIDGEPATTERN)**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
12. **命令模式(COMMANDPATTERN)**:将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,支持可撤销的操作,以及记录请求日志等。
13. **装饰模式(DECORATORPATTERN)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,既保留了原始类的行为,又可以扩展功能。
14. **迭代器模式(ITERATORPATTERN)**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
15. **组合模式(COMPOSITEPATTERN)**:允许你将对象组合成树形结构以表现“整体/部分”层次结构,客户端可以一致地处理单个对象和组合对象。
16. **观察者模式(OBSERVERPATTERN)**:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
17. **责任链模式(CHAINOFRESPONSIBILITYPATTERN)**:避免将请求的发送者和接收者耦合在一起,让多个对象都有可能处理请求,沿着处理者链传递请求,直到有对象处理为止。
18. **访问者模式(VISITORPATTERN)**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
19. **状态模式(STATEPATTERN)**:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。
20. **原型模式(PROTOTYPEPATTERN)**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。
21. **中介者模式(MEDIATORPATTERN)**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低系统的耦合度,使得对象之间的交互更加清晰。
22. **解释器模式(INTERPRETERPATTERN)**:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并且建立一个解释器来使用该表示来解释语言中的句子。
23. **亨元模式(FLYWEIGHTPATTERN)**:通过共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存开销。
24. **备忘录模式(MEMENTOPATTERN)**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。
25. **模式大PK**:对比和讨论各种模式的优缺点,帮助读者理解何时选择哪种模式更为合适。
此外,书中的"六大设计原则"是指单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和迪米特法则,这些原则是设计模式的基础,指导着良好软件设计的方向。通过学习和运用这些设计模式和原则,开发者可以写出更优雅、可扩展和易于维护的代码。
2021-12-26 上传
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