游戏编程中的3D图形学:纹理,模型与采样深度解析
需积分: 5 51 浏览量
更新于2024-06-26
收藏 30.03MB PDF 举报
"3DGraphics for Game Programming" 是一本由JungHyun Han编著的图形学经典书籍,专注于游戏开发中的3D图形技术。
在3D图形学领域,该书详细探讨了几个核心概念和关键技术。首先,"纹理"是3D物体表面的重要组成部分,书中可能涵盖了纹理映射、纹理坐标、纹理过滤以及各种纹理压缩技术,这些内容对于创建真实感的三维环境至关重要。纹理可以使模型看起来更加丰富和多维,通过不同的纹理技术,可以模拟出各种各样的表面质感,如木纹、金属光泽或布料质地。
其次,"模型"是3D图形的基础,包括几何模型创建、网格简化、拓扑优化以及模型的导入与导出格式等。书中可能会讲解如何使用多边形建模、细分表面建模或者NURBS曲线来构建复杂的3D形状。同时,模型的优化也是关键,例如,通过LOD(Level of Detail)层次细节技术,可以在远近不同的距离上提供适当的模型细节,以提高渲染效率。
再者,"采样"是图像处理和渲染中的核心算法之一,尤其是纹理采样和抗锯齿技术。书中可能会介绍不同类型的采样策略,如最近邻采样、双线性插值、三线性过滤和各向异性过滤,这些都是提高图像质量和视觉效果的重要手段。抗锯齿技术则用于消除边缘的锯齿现象,提升图像的整体平滑度。
此外,书籍可能还会涉及光照、阴影、着色模型、摄像机控制、动画系统、图形API(如OpenGL或DirectX)的使用,以及物理模拟和碰撞检测等游戏开发中常见的主题。这些内容不仅对于游戏开发者,对于任何希望深入理解3D图形渲染原理的读者来说,都是极其宝贵的资源。
"3DGraphics for Game Programming"是一本全面覆盖3D图形学基础知识和实践应用的书籍,无论你是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中获取到丰富的知识和灵感。通过学习本书,你将能够更好地理解和实现游戏中的逼真3D世界。
2023-09-05 上传
2023-07-17 上传
2024-01-18 上传
2023-12-03 上传
2023-06-22 上传
2023-08-03 上传
2023-06-21 上传
![](https://profile-avatar.csdnimg.cn/11ae34017e1640e4b9582a2edb512cbd_himilong.jpg!1)
不负初心
- 粉丝: 47
- 资源: 17
最新资源
- 解决本地连接丢失无法上网的问题
- BIOS报警声音解析:故障原因与解决方法
- 广义均值移动跟踪算法在视频目标跟踪中的应用研究
- C++Builder快捷键大全:高效编程的秘密武器
- 网页制作入门:常用代码详解
- TX2440A开发板网络远程监控系统移植教程:易搭建与通用解决方案
- WebLogic10虚拟内存配置详解与优化技巧
- C#网络编程深度解析:Socket基础与应用
- 掌握Struts1:Java MVC轻量级框架详解
- 20个必备CSS代码段提升Web开发效率
- CSS样式大全:字体、文本、列表样式详解
- Proteus元件库大全:从基础到高级组件
- 74HC08芯片:高速CMOS四输入与门详细资料
- C#获取当前路径的多种方法详解
- 修复MySQL乱码问题:设置字符集为GB2312
- C语言的诞生与演进:从汇编到系统编程的革命