侯捷讲座C++/OOP/GP/DP心得:设计模式与STL解析

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"侯捷雅虎讲座心得.pdf" 这篇心得主要涵盖了侯捷在雅虎中国进行的《C++/OOP/GP/DP》讲座内容,讲座深入浅出地讲解了C++、面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)、泛型编程(Generic Programming, GP)以及设计模式(Design Patterns, DP)的相关知识。作者强调,虽然讲座内容可以在侯捷的书籍和网站上找到,但是结合实际项目开发的经验分享,使得这些理论知识更具实践价值。 在面向对象编程领域,讲座重点讨论了合成(Composition)和继承(Inheritance)这两种主要的类扩展方式。继承解决的是"Is-a"的关系,即一个类A是另一个类B的一种,这使得A可以继承B的属性和行为。而合成则处理"Has-a"的关系,意味着一个类包含另一个类的对象,以此来增加或增强其功能。侯捷老师通过小鸟与翅膀的例子,生动地解释了两者的区别。他指出,Java的Properties类直接继承自Hashtable是一个错误,因为它们之间应该是合成关系,而不是继承。 此外,讲座还涉及了聚合(Aggregation),这是描述整体与部分关系的概念,它比合成更为松散。聚合中,整体对象仅持有部分对象的引用,而不是拥有其生命周期。合成是一种强烈的聚合形式,整体对象和其组成部分有相同的生命周期。作者以人与脑袋作为合成的例子,汽车与发动机作为聚合的例子,进一步阐述了两者的差异。 在UML(统一建模语言)中,聚合通常用空心的菱形箭头表示,而合成则用实心的菱形表示,强调了两者在图形表示上的区别。 设计模式是讲座的另一大主题,这部分内容可能涵盖了一些常见的设计模式,如工厂模式、单例模式、装饰器模式等,以及如何在实际项目中有效地应用这些模式以提高代码的可维护性和灵活性。 这篇讲座心得不仅提供了C++编程和OOP的基本概念,还深入到泛型编程和设计模式的实用技巧,对于有一定编程基础的工程师来说,是一份非常有价值的学习资料。通过阅读和理解心得内容,开发者能够深化对C++核心概念的理解,并学会如何在实际项目中灵活运用设计模式,提升软件设计质量。