Java基础:OOAD入门与UML类图详解

需积分: 0 0 下载量 160 浏览量 更新于2024-07-08 收藏 689KB PDF 举报
本章节深入探讨了面向对象分析与设计(Object-Oriented Analysis and Design, OOAD)在Java编程中的应用,特别针对初学者进行了详尽的讲解。UML(统一建模语言)是这一过程的核心工具,它提供了一套图形化的语言,帮助软件设计师清晰地传达设计思想,并促进开发团队间的沟通。 1. UML图和类关系 UML的九种基本图形中,类图是最常用的一种,用于描述系统的类及其相互关系。类图通过矩形表示类,每个矩形包含类名、属性和方法。属性用属性名和数据类型表示,如"Student"类具有"name"字符串类型和"age"整型属性。访问权限通过"+"或"-"符号标识,私有属性通常使用"-"。 继承关系在类图中体现为子类继承父类,通过空心三角箭头从子类指向父类,例如"Student"类继承自"Person"。此外,接口的表示也有两种形式:完整画法显示为带有<<interface>>标签的矩形,实现接口的类则通过虚线连接并使用空心三角箭头指向接口;简化画法则仅用空心圆表示接口,实现类同样通过空心三角箭头指向接口。 2. 类图的具体细节 - 类的定义:使用矩形表示,由类名、属性列表和方法列表组成。属性以属性名和数据类型表示,方法则包括名称、参数和返回值类型。 - 继承关系的图形表示:通过空心三角箭头表示,子类从父类继承特征和行为。 - 接口的表示:接口用矩形表示,注明<<interface>>标记,完整画法包含方法列表,而简化的接口图只画一个空心圆,表明接口名。 这部分内容强调了在Java编程中如何使用UML类图进行设计,以及如何通过继承和接口实现代码的复用和模块化。对于初学者来说,理解和掌握这些概念是至关重要的,因为它们是构建复杂软件系统的基础,有助于提高代码的可维护性和可扩展性。通过实践和不断的学习,读者可以逐渐熟练运用这些原则进行面向对象的设计和分析。