Unity3D多平台网络斗地主设计与实现:基于C# MVC与Socket技术
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更新于2024-06-30
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"本篇文档主要探讨的是基于Unity3D的多平台网络斗地主游戏的设计与实现。作者丁小未,来自计算机科学与技术专业10工程W班,学号10141303,在计算机工程学院的指导下,由副教授朱明放教授监督,完成于2014年5月。斗地主作为一种广受欢迎的策略游戏,随着互联网技术的进步,其表现形式不断创新,从传统的桌面游戏发展到移动设备上的单机游戏,再到多人在线的多平台游戏。
设计的核心围绕一副标准扑克牌展开,文章详细阐述了网络斗地主游戏的基础算法设计、架构框架和实施步骤。Unity3D被选作开发引擎,Visual Studio作为辅助工具,利用socket通信技术及算法实现了游戏的网络连接功能。作者采用了MVC(Model-View-Controller)设计模式,符合Unity3D的工作流程,体现出面向对象编程的优势。C#脚本语言的应用进一步强化了游戏设计的灵活性和可扩展性。
MONO开源跨平台框架的应用显著提高了开发效率和降低了开发成本。通过实际运行结果,验证了基于Unity3D的多平台网络斗地主游戏设计在效率、品质和易用性上均表现出色。关键词包括Unity3D、斗地主、手机游戏、游戏引擎、socket网络通信、MVC设计模式以及MONO框架,全面展示了作者在这个项目中的技术和理论实践。这篇论文不仅介绍了游戏设计的技术细节,也为其他开发者提供了开发类似游戏的实用参考。"
2023-09-08 上传
2023-05-26 上传
2023-03-25 上传
2023-05-14 上传
2023-03-06 上传
2023-07-10 上传
2023-04-23 上传
2023-05-21 上传
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