Java全解:23种设计模式详解

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"Java中23种经典设计模式" 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它们是解决特定问题的模板,可以被重复使用,以简化开发过程,提高代码的可维护性和可扩展性。Java中的23种设计模式分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 1. 创建型模式(Creational Patterns) - 工厂方法(Factory Method)模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。它将实例化操作延迟到子类,使得系统更易于扩展。 - 抽象工厂(Abstract Factory)模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 - 建造者(Builder)模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - 单例(Singleton)模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 - 原型(Prototype)模式:通过复制已有对象来创建新对象,减少类的实例化。 2. 结构型模式(Structural Patterns) - 适配器(Adapter)模式:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本接口不兼容的类可以一起工作。 - 桥接(Bridge)模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 - 组合(Composite)模式:允许你将对象组合成树形结构来表示“部分-整体”的层次结构。 - 装饰(Decorator)模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了比继承更有弹性的替代方案。 - 外观(Facade)模式:为子系统提供一个统一的接口,使得这些子系统更容易使用。 - 享元(Flyweight)模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 - 代理(Proxy)模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 3. 行为型模式(Behavioral Patterns) - 责任链(Chain of Responsibility)模式:避免将请求的发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能处理请求,形成链式处理。 - 命令(Command)模式:将一个请求封装为一个对象,从而可以使用不同的请求、队列或者日志请求,以及支持可撤销的操作。 - 解释器(Interpreter)模式:给定一个语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器来解释语言中的句子。 - 迭代器(Iterator)模式:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 - 中介者(Mediator)模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 - 备忘录(Memento)模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 - 观察者(Observer)模式:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 - 状态(State)模式:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,看起来好像对象改变了它的类。 - 策略(Strategy)模式:定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。使得算法的变化独立于使用它的客户。 - 模板方法(Template Method)模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - 访问者(Visitor)模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 这些设计模式都是经过实践验证的解决方案,对于理解和编写高质量的Java代码至关重要。通过熟练掌握和应用这些模式,开发者可以写出更加灵活、可维护和易于扩展的代码。