使用Adobe Flex 4.6和Flash Builder 4.6开发移动应用指南

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"使用ADOBE FLEX 4.6 和 ADOBE FLASH BUILDER TM 4.6 开发手机应用程序" 本文档详细介绍了如何利用Adobe Flex 4.6和Adobe Flash Builder 4.6来开发适用于移动设备的应用程序。Flex 4.6是Adobe提供的一种开源框架,用于构建富互联网应用(RIA),而Flash Builder 4.6是集成开发环境(IDE),专为Flex和ActionScript开发提供支持。 第1章:入门 这一部分介绍移动应用开发的基础,对比了移动设备、桌面和浏览器应用程序开发之间的区别。开发者会了解到针对不同平台开发的特定挑战以及Flex 4.6如何帮助解决这些问题。 第2章:开发环境 本章讲解如何在Flash Builder中配置和创建针对不同平台(如Android、iOS和BlackBerry Tablet OS)的应用项目。它涵盖了ActionScript移动设备项目的创建、本机扩展的使用、项目首选参数的设置,以及如何连接和调试Android设备。对于iOS开发,它还介绍了Apple的开发流程和要求。 第3章:用户界面和布局 这一章节深入讨论了移动设备应用的UI设计和布局管理,包括处理触摸输入、定义启动屏幕、创建视图、实现选项卡式界面、多窗格管理、导航控件、标题控件、操作控件、滚动条、菜单、忙碌指示符、切换开关、callout容器以及过渡效果。此外,还涉及了日期选择器和微调框列表的使用。 第4章:应用程序设计和工作流 在这一章中,开发者将学习如何在移动应用中实现数据持久化,以及如何使应用适应不同屏幕尺寸和DPI值,从而确保跨设备的兼容性和用户体验。 第5章:文本 本章重点讲解了移动应用中的文本处理,包括用户与文本的交互方式、软键盘的使用,以及如何嵌入自定义字体以保证在各种设备上的一致显示。 第6章:外观设计 此章节关注移动设备应用的视觉风格,可能涉及主题、颜色方案、图标设计等,旨在提升应用的美观度和用户体验。 通过以上内容,开发者可以获得全面的指导,从项目初始化、用户界面设计到实际功能的实现,全面掌握使用Flex 4.6和Flash Builder 4.6进行移动应用开发的技能。这份文档对初学者和有经验的开发者都具有很高的参考价值。