从零开始精通PhysX 3物理引擎开发
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更新于2024-07-17
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"《Learning Physics Modeling with PhysX》是一本专为游戏开发者打造的实践性教程书籍,作者是Krishna Kumar。本书旨在深入解析并教授如何充分利用PhysX 3 Physics Engine进行物理模拟,让读者能够从零开始掌握这一强大的跨平台物理引擎技术。通过实例引导的方式,读者将学习到如何配置PhysX SDK,包括与C++编译器的集成,以及创建、更新和销毁场景和演员等基本操作。
书中内容覆盖广泛,包括但不限于:
1. 基础知识介绍:首先,会介绍物理引擎的基础概念,并通过PhysX的具体实施让你对它有深入理解。
2. Rigid Body Dynamics:学习如何调整物体的质量、速度、力等属性,理解基本的刚体动态。
3. Joints:探讨各种关节类型,如固定、旋转、球形、距离和D6关节,及其在游戏中的应用。
4. Scene Queries:掌握不同类型的查询方法,如射线投射、扫射和碰撞检测,以及它们在场景管理中的作用。
5. Advanced Features:涉及更高级的主题,如角色控制器、布料模拟、粒子系统和使用PhysX Visual Debugger进行调试。
6. 实用技巧:书中提供了丰富的代码示例,帮助读者快速理解和掌握这些复杂概念。
这本书不仅适合想要在游戏开发中利用PhysX的专业人士,对于制作虚拟漫步、训练模拟或其他相关应用的开发者也非常有用。无论你是否是编程高手,只要有基础的C++、3D数学和OpenGL知识,都能跟随书中的指导逐步提升物理模拟技能。
通过实践学习,读者在阅读过程中不仅能理论结合实践,还能学会如何高效地编写自己的物理模拟代码,从而提升游戏的真实感和沉浸式体验。最后,本书强调版权保护,所有内容未经许可不得复制或传播。"
这是一本对游戏开发者极具价值的参考书籍,旨在通过深入浅出的方式,帮助读者成为PhysX 3 Physics Engine的专家,为游戏世界注入更高的仿真度。
2018-10-24 上传
2016-09-30 上传
2023-07-20 上传
2023-07-28 上传
2023-06-12 上传
2023-07-12 上传
2023-07-28 上传
2023-07-15 上传
patrickHC
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