Unity5.0新Shader学习:基于物理的硬表面渲染与烘焙技术
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更新于2024-07-21
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Unity5.0 Shader学习烘焙是一份针对Unity引擎中Shader技术的深入教程,特别是针对5.0版本的新特性。Shader是游戏开发中用于控制图形渲染过程的关键组件,它们定义了材质在屏幕上的视觉表现。在Unity中,Shader可以分为标准着色器(Standard)和其他自定义选项。
标准着色器(Standard)是Unity5.0引入的一种革新,它采用基于物理的着色(Physics-Based Shading, PBS)方法,特别适合硬质表面的模拟,提供自然、逼真的光照效果。这个着色器的特点包括:
1. **物理一致性**:利用真实世界的物理原理,如漫反射、镜面反射和高光等。
2. **参数**:主要包括主贴图(如Albedo、Metallic、Smoothness、NormalMap、HeightMap、Occlusion、Emission和DetailMask),这些贴图分别控制颜色、金属质感、平滑度、法线贴图、高度贴图、闭塞效果、自发光以及某些特定细节的显示。
3. **渲染方式**:支持不同类型的透明度处理,如不透明、剪切透明、滤色透明和完全透明。
4. **内存管理**:考虑到可能存在的冗余参数,用户需要评估哪些参数对项目实际效果影响大,避免不必要的内存占用。
项目结构部分,教程关注了全局光照系统,这包括环境照明、实时全局光照(GI)、烘焙GI以及公共设置。环境照明是基础,可通过梯度颜色、天空盒、环境强度和反射属性来调整。实时GI允许实时更新,但推荐使用较低的分辨率以减少CPU压力。烘焙GI则是在预计算阶段产生的光照效果,通过设置烘焙分辨率、烘焙间距、压缩和闭塞阴影来优化性能。烘焙GI的设置应根据模型复杂度进行调整,以保持图像质量与性能之间的平衡。
此外,教程还提到场景窗口、Game窗口以及项目管理中的天空盒素材和公共参数,如天空盒类型、反射强度、烘焙分辨率设置、间接强度、反弹增强、图集大小等,这些都是构建高质量光照效果时必须考虑的关键因素。
这份教程详细介绍了Unity5.0中Shader的烘焙技术,帮助开发者理解和掌握如何创建高效、真实的光照效果,提高游戏的视觉表现力和性能优化。对于希望深入理解并运用Shader技术的Unity开发者来说,这是一个宝贵的学习资料。
2016-07-25 上传
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Kaitiren
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