3ds Max 2010 快捷键大全解析
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更新于2024-08-28
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"3ds Max 2010 快捷键大全"
3ds Max 2010 是一款强大的三维建模、动画和渲染软件,快捷键是提高工作效率的关键。以下是一些常用和重要的快捷键及其功能:
- F1: 帮助 - 当你遇到问题时,可以快速查看帮助文档。
- F2: 加亮所选物体的面 - 开关,用于高亮显示选定物体的表面。
- F3: 线框显示 - 切换开关,可与光滑加亮模式相互切换。
- F4: 在透视图中线框显示 - 开关,让你在透视图中更好地观察模型结构。
- F5 至 F7: 分别约束到X、Y、Z轴,用于在特定轴向上移动、旋转或缩放对象。
- F8: 约束到XY/YZ/ZX平面 - 切换,方便在不同平面上操作。
- F9: 渲染先前的配置 - 重复上一次的渲染设置和视图。
- F10: 打开渲染菜单 - 可以快速访问渲染设置。
- F11: 打开脚本编辑器 - 用于编写和编辑3ds Max脚本。
- F12: 打开精确输入对话框 - 用于精确调整移动、旋转和缩放数值。
数字键1至5:进入不同层级的对象,如1层至5层,方便在不同层次上操作。
Shift+4: 进入有指向性灯光视图,对于光线控制非常有用。
Alt+6: 显示/隐藏主工具栏,节省屏幕空间。
7: 计算选择多边形的面数,方便了解模型复杂度。
8: 打开环境效果编辑框,调整场景的全局光照和环境。
9: 打开高级灯光效果编辑框,控制光源参数。
0: 打开渲染纹理对话框,设置纹理贴图的渲染选项。
Alt+0: 锁定用户自定义工具栏界面,保持工作区稳定。
主键盘上的- 和 +: 改变坐标轴显示的精度。
[ 和 ]: 分别用于放大和缩小视图,以鼠标为中心。
' (单引号): 打开自定义(动画)关键帧模式。
\. (反斜杠):声音控制,通常用于开启或关闭音效。
"," (逗号) 和 "." (句点): 跳转到前一帧和后一帧。
/ (除号): 播放/停止动画。
SPACE: 锁定或解锁选择的对象。
INSERT: 切换次物体集的层级,与1、2、3、4、5键功能相同。
HOME 和 END: 分别跳到时间线的第一帧和最后一帧。
PAGEUP 和 PAGEDOWN: 选择当前子物体的父物体和子物体。
Ctrl+PAGEDOWN: 选择当前父物体下所有子物体。
A: 旋转角度捕捉开关,可以设定捕捉角度,默认为5度。
Ctrl+A: 选择所有物体,快速全选。
Alt+A: 使用对齐工具,方便调整物体位置。
B: 切换到底视图,便于查看水平方向的布局。
Ctrl+B: 子物体选择开关,控制是否在子物体层级操作。
Alt+B: 视图背景选项,调整视图背景。
Alt+Ctrl+B: 锁定背景图片,防止在工作时意外移动。
Shift+Alt+Ctrl+B: 更新背景图片,确保与实际文件同步。
C: 切换到摄像机视图,用于模拟实际拍摄视角。
Shift+C: 显示/隐藏摄像机物体,方便管理场景中的相机。
Ctrl+C: 使摄像机视图对齐到透视图,保持视觉一致性。
Alt+C: 在Polygon层级进行面剪切,编辑多边形模型。
D: 冻结当前视图,暂时停止刷新视图,避免频繁重绘影响速度。
Ctrl+D: 取消所有选择,清空当前选区。
E: 旋转模式,切换旋转对象的方式。
Ctrl+E: 切换缩放模式,包括等比、不等比和等体积缩放。
Alt+E: 挤压Poly物体的面,用于形状变形。
F: 切换到前视图,方便在正前方查看模型。
Ctrl+F: 显示渲染安全方框,确保渲染时内容完全可见。
Alt+F: 切换选择模式,如边、面、顶点等。
以上快捷键仅是3ds Max 2010中的一部分,熟练掌握这些快捷键将大大提高你在建模、动画和渲染过程中的效率。通过不断地实践和记忆,你将能够更加流畅地操作3ds Max,创造出更为精细的作品。
2021-10-07 上传
2021-10-08 上传
2021-11-23 上传
2021-09-27 上传
2021-10-24 上传
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2021-09-27 上传
2021-10-08 上传
zhangshushan
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