探索幻想地下城:3D模块化游戏场景构建包
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更新于2024-10-07
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资源摘要信息:"卡通幻想地下城地牢场景模型:FANTASTIC-Dungeon Pack 1.2"
标题所指的知识点:
- 地下城地牢场景模型: 涉及到的是3D游戏中的一个环境设计元素,通常用于角色扮演游戏或冒险游戏中的地牢探索场景。
- FANTASTIC-Dungeon Pack 1.2: 表明该资源包是第二版,可能在功能、效果、以及资产方面有所升级或改进。
描述中提及的知识点:
- 650多种独特的资产和FX: 指的是场景模型包含了超过650个可以自定义和配置的元素,以及各种视觉和物理特效,用以增强游戏的真实感和沉浸感。
- 模块化建筑资产: 是指通过一组标准化的组件来构建复杂的3D结构,这在游戏设计中可以提高灵活性和重用性。
- 各种道具装饰: 涉及到为游戏场景增加细节的各种物品,如家具、推车、板条箱等,这些能够提升场景的丰富性和可信度。
- 单元网格捕捉: 指的是3D建模中的一种技术,用于帮助设计师在建立模型时,让各个部分能够对齐到一个统一的网格系统上,便于对齐和定位。
- 适用于俯视和第一/第三人称视角: 这意味着该资源包支持不同类型的视角,方便游戏开发者根据游戏的需求选择视角来设计游戏。
- 3D资产: 包括了所有可以用于3D空间中的图形元素,比如模型、纹理、动画等。
- 自定义的光贴图UV和碰撞器: 自定义UV可以改善模型在游戏中的视觉效果,而碰撞器则用于物理交互,决定模型在游戏中的物理行为。
- 纹理和材质: 重点在于资源包中的纹理和材质使用了有限的种类来达到视觉效果,同时保持高效性能。
- PBR就绪: PBR(Physically Based Rendering)是一种渲染技术,能够更真实地模拟光线在不同材质表面的行为。
- 风格化特效: 包括火、蒸汽、雾等元素,这些特效通过视觉风格化处理,以适应卡通幻想风格的游戏。
标签所含知识点:
- 游戏: 强调该资源包是针对游戏开发设计的。
- 3D: 指模型是以三维形式展现,适用于3D游戏或动画制作。
- 建筑模型: 强调模型包中包含各种建筑相关的3D元素,如墙壁、地板等。
- 场景: 强调资源包可以用来设计特定的场景,如本例中的地下城地牢。
压缩包子文件的文件名称列表:
- gzh.jpg: 可能是资源包的缩略图或相关的示例图片,帮助用户视觉上了解资源包内容。
- 说明.txt: 提供资源包安装和使用的文字说明。
- FANTASTIC-Dungeon Pack 1.2.unitypackage: 表明这是一个以Unity游戏引擎为目标平台的资源包,用户可以将该文件导入到Unity中使用。
2024-09-02 上传
2024-10-12 上传
2024-08-23 上传
2021-02-15 上传
2021-05-17 上传
2019-11-23 上传
2021-06-03 上传
2021-05-01 上传
2021-02-20 上传
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