C语言五子棋课程设计:实现双人对战、单人对战及悔棋功能

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5星 · 超过95%的资源 45 下载量 155 浏览量 更新于2024-10-23 19 收藏 52.65MB ZIP 举报
资源摘要信息:"本资源是一个用C语言编写的五子棋游戏,支持双人对战和单人对战模式,并且具备悔棋的功能。" 在详细说明这个资源之前,我们需要先了解一些基础知识点: 1. C语言基础:C语言是一种广泛使用的计算机编程语言,具有高效、灵活和通用的特点,是许多高级语言的基础。C语言适合于系统软件和应用软件的开发,尤其在嵌入式系统开发中占据着举足轻重的地位。C语言包含数据类型、运算符、控制语句、函数等多个概念。 2. 五子棋游戏规则:五子棋(Gobang,又称连珠、五连珠)是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏。通常在一个15x15的棋盘上进行,两人分别使用黑白两色的棋子轮流下棋,先在横、竖、斜方向上连成连续的五个棋子的一方为胜。 3. 双人对战模式:在双人对战模式下,两个玩家分别使用不同颜色的棋子进行对弈,通过轮流在棋盘上放置棋子,各自运用策略和技巧,争取先达到五子连线的胜利条件。 4. 单人对战模式:单人对战模式通常是指人机对战,玩家可以与由计算机程序控制的一方进行对弈。这种模式需要程序设计者实现一定的AI算法,让计算机模拟玩家的行为并进行合理的下棋操作。 5. 悔棋功能:悔棋功能允许玩家在下错棋或想要改变下棋策略时,撤销最近一次或几次的下棋操作。这需要程序设计者在编程时考虑棋盘状态的回溯管理。 现在,我们来详细说明该资源的知识点: 1. C语言编程实践:该资源展示了如何利用C语言的基本语法和结构来实现一个具体的项目,包括函数的定义和调用、数组的应用、循环和条件判断语句的使用等。对于学习C语言的初学者来说,这是一个很好的实践案例。 2. 五子棋游戏的逻辑实现:五子棋游戏的实现需要处理棋盘的显示、玩家输入、胜负判断等逻辑。在C语言中,这涉及到二维数组的操作、键盘事件的处理和条件逻辑判断等。 3. 双人对战与单人对战模式的区别与实现:双人对战模式中,需要交替接受两个玩家的输入并判断胜者;而单人对战模式中,除了接受玩家的输入,还需要通过AI算法生成计算机的决策。这两种模式在程序逻辑上存在较大的不同。 4. 悔棋功能的编程实现:悔棋功能要求程序能够记录下棋的历史状态,以便在需要时进行回溯。这通常通过一个栈结构来管理每次下棋后的棋盘状态,当执行悔棋操作时,程序会从栈中取出之前的状态覆盖当前棋盘状态。 5. 课程设计和项目开发流程:这份资源还体现了课程设计和项目开发的一般流程,包括需求分析、方案设计、编码实现、测试调试和文档编写等环节。通过这样的实践,可以提升学生的工程实践能力和问题解决能力。 总结来说,该资源是一个结合了基础编程技能和复杂逻辑处理的项目,非常适合用于计算机科学与技术专业的学生或爱好者进行学习和实践。通过这个项目,可以有效锻炼和提高编程能力、算法设计能力和系统分析能力。
2019-04-22 上传
题目:五子棋对弈 对弈规则如下: 主要功能是实现两人之间的对弈,在画好的棋盘上,两个玩家轮流选择自己的落子坐标,然后由五子棋系统自动识别判断游戏的进展,知道一方的五子连成一条线或者棋盘已经无法落子时游戏结束。 选定五子棋的棋盘大小为19*19,玩家可以在这个棋盘上选择落子坐标位置,通过在棋盘上显示不同的符号来代替不同玩家所下的棋子,“o”代表A玩家,“*”代表B玩家。玩家每次落子之后游戏系统都会对落子位置进行检查,如果落子坐标输入有错应提示错误,并要求玩家继续输入。 当出现同一玩家五子连成一线时,无论是行、列或是对角线的五子连线,都表示玩家游戏胜利,退出游戏 任务:编程实现以下功能 1. 欢迎主界面 提示玩家选择游戏开始,结束,设置悔棋次数等。 2. 绘制棋盘 该模块要求的功能是实现棋盘的显示及棋子的显示,,“o”代表A玩家,“*”代表B玩家。在每次下棋后要对棋盘进行刷新,将棋盘的状态变化为当前最新状态,然后等待另一个玩家下棋。 3. 玩家交替下棋 玩家能在棋盘上下棋,玩家每次选择好下棋的行和列坐标,并在该位置落子。 要求:a.提示当前玩家输入落子坐标 b.能判断用户输入的坐标是否正确(坐标超出范围或该处已有棋子) 4. 悔棋功能 玩家选择悔棋后刷新棋盘,删除前一次的落子,悔棋次数有限制。 5. 输赢判断 判断输赢模块的作用是每次玩家落子后判断是否已分出胜负,如果是,则返回胜利者相关信息。 6. 设计丰富的用户界面,方便用户操作 设计要求: ① 根据以上功能需求,自己定义合适的数据结构,并说明原因; ② 每个功能能提供友好的用户界面,方便用户操作。