3D游戏编程入门:DirectX 10与Go语言高级编程技巧

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"该资源是关于3D游戏编程的,主要使用DirectX 10进行讲解,适合中高级C++程序员,尤其是对DirectX 10感兴趣的开发者。书中涵盖Direct3D基础知识、着色器编程、3D几何体处理、摄像机设定、光照、纹理映射、特殊效果等内容,并通过逐步学习的方式引导读者掌握3D游戏开发技术。" 在"裁剪阶段-go语言高级编程(advanced go programming)"这个主题中,讨论的是3D图形渲染中的一个重要步骤——裁剪阶段。在这个阶段,我们需要处理几何体与视锥体(平截头体)的关系,确保仅显示在视锥体内的物体部分,排除视锥体外部的几何体。视锥体由6个平面定义:顶、底、左、右、近和远平面。裁剪过程涉及对与这些平面相对的多边形进行处理,尤其是那些方向相反的多边形。 在裁剪一个与平面方向相反的多边形时,我们保留平面正半空间的部分,舍弃负半空间。对于凸多边形来说,裁剪后的结果仍会保持凸性。裁剪算法的一个经典实例是Sutherland-Hodgeman算法,它通过找到平面与多边形边的交点,然后重新构造出裁剪后的多边形。这个过程包括计算交点和对顶点进行排序,以形成新的多边形边界。 此外,资源还提到了一本名为《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10》的书籍,作者Frank D. Luna,它是一个针对Direct3D 10的教程,旨在教授交互式3D图形编程,特别是针对游戏开发。书中分为三个部分,分别涉及基础数学、Direct3D编程技术和高级技术应用。这本书适合有一定C++和Win32 API基础的程序员,无论是希望学习Direct3D 10的新手,还是从其他图形API转向Direct3D的开发者,或者是想要了解Direct3D 10新功能的高级用户。 这个资源和书籍一起提供了3D图形编程和DirectX 10的深度学习材料,涵盖了从基本概念到复杂技术的全面介绍,对于游戏开发人员或对3D图形编程感兴趣的程序员来说具有很高的价值。