VC++实现图像特效显示技术研究

0 下载量 28 浏览量 更新于2024-06-24 收藏 1.66MB DOC 举报
"基于VC++的图像特效显示研究-毕业设计.doc" 这篇毕业设计论文主要探讨了如何使用Microsoft Visual C++(VC++)6.0的MFC(Microsoft Foundation Classes)库来开发图像特效显示功能。作者针对电子信息科学与技术专业,由指导教师XXX讲师指导,研究了多种图像特效的实现,包括扫描特效、栅条特效和马赛克特效,并在此基础上创新设计了两种新的特效——渐变百叶窗特效和泡泡腐蚀特效。 首先,论文概述了图像特效在计算机技术中的广泛应用,特别提到了Windows屏幕保护程序中的视觉效果。作者深入研究了这些特效的算法基础,以理解它们的工作原理。扫描特效通常通过逐行或逐列改变像素来创建动态效果;栅条特效则是通过在图像上施加特定的条纹模式来产生视觉变化;马赛克特效则是将大图像分解成小块,每一块用一个近似的颜色替换,形成类似马赛克的效果。 接着,作者介绍了一个使用MFC构建的图像处理界面,该界面支持.bmp格式的图像浏览、编辑、导入和导出,以及图像特效显示、边缘检测、旋转、翻转、图片增强优化和打印输出。这种界面分为启动界面和主界面,为用户提供了一种简洁的方式来管理和操作数字图像。 论文中,BMP文件格式被作为重点讨论的对象,因为它是Windows系统广泛支持的未压缩图像格式。BMP文件由位图头文件、位图信息头、颜色表和位图数据四个部分组成。根据是否依赖设备,BMP文件又可以分为DIB(Device Independent Bitmap)和DDB(Device Dependent Bitmap)。由于Windows提供了对DIB的访问函数,但并未封装到MFC中,作者选择封装了一个DIB类,包含了处理DIB所需的基本成员变量和函数,以此为基础派生其他类,实现面向对象的编程,提高代码的可维护性和移植性。 关键词:特效显示,扫描,栅条,马赛克,VC++,数字图像处理 这篇论文提供了一个使用VC++进行图像特效编程的实践案例,不仅涵盖了基本的图像处理概念和技术,还展示了如何通过面向对象的方法来设计和实现复杂的图像处理功能。