Cocos2d-JS入门:2D游戏开发实战指南
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更新于2024-07-20
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《Rapid Game Development Using Cocos2d-JS》是一本面向初学者和有一定Cocos2d-JS技能的开发者编写的全面指南,专注于2D游戏开发,特别强调使用JavaScript进行跨平台移动和网页游戏的开发。作者Hemanth Kumar和Abdul Rahman在书中提供了一个循序渐进的学习路径,帮助读者掌握这一流行的游戏开发框架。
该书从基础入门开始,引导读者熟悉Cocos2d-JS环境的搭建和框架结构。首先在第一章“Getting Started”中,学习者会获得一个简单的Cocos2d-JS入门,了解如何开始使用这个框架并构建基本项目。接着,第二章“Architecture Overview”深入探讨了框架的不同组件及其整体架构,使开发者对框架的工作原理有深入理解。
核心内容集中在第3章“Deeper Look at Sprites”,这是Cocos2d-JS中的关键实体,包括精灵(sprites)、精灵图(spritesheets)和帧动画的创建和管理。通过这一章,读者将掌握如何处理和操作游戏中的视觉元素。
第四章“Handling Inputs and Events”介绍了Cocos2d-JS的事件系统,让读者学会如何捕捉和响应用户输入,为游戏交互设计提供基础。第五章则转向游戏界面(GUI)的构建,学习如何利用Cocos2d-JS的UI系统来提升用户体验。
第六章“Fun with Animation”专门研究动画API,涵盖了如何创作和应用各种动画效果,增强游戏的动态性和吸引力。第七章“Adding Physics to Your Game”是本书的重要部分,介绍了内置物理引擎Chipmunk的使用,通过实例演示如何将物理力学融入游戏设计。
最后,第八章“Miscellaneous Features”总结了一些额外的功能和特性,可能包括声音处理、加载优化等,帮助开发者扩展游戏功能和性能。
这本书适合想要开发跨平台游戏的初学者,也适合已有一定Cocos2d-JS经验的开发者作为参考手册,以便深入了解和提高技能。通过阅读这本书,读者不仅能快速上手Cocos2d-JS,还能学到游戏开发的各个环节,为打造精彩的游戏体验打下坚实的基础。
2015-02-15 上传
2015-04-13 上传
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ramissue
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