C++课件:OnDraw函数与定时器实现图形绘制与动画

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"本资源主要介绍了在C++编程中如何在OnDraw函数中进行图形绘制以及如何使用定时器实现动态效果。" 在C++的MFC框架中,开发者经常使用OnDraw函数来绘制用户界面中的图形。OnDraw函数是CView类的一个虚函数,当视图需要重绘时,系统会自动调用此函数。以下是在OnDraw函数中绘图的步骤: 1. 创建一个与设备上下文pDC相兼容的内存设备上下文(Memory Device Context, 简称内存DC)。内存DC是一个可以在内存中进行绘图的对象,它可以让我们在不直接影响屏幕的情况下进行绘图操作。 2. 创建一个与pDC兼容的位图。位图是用于存储像素数据的图形对象,我们将在其中绘制图形。 3. 将刚创建的位图选入内存DC中。这使得内存DC的绘图操作实际上是在位图上进行。 4. 在内存DC中进行绘图。这里可以使用各种GDI(Graphics Device Interface)函数,如LineTo、Ellipse等,来绘制线条、圆、矩形等图形。 5. 使用BitBlt或 StretchBlt函数将内存DC中的位图复制到pDC中显示出来。这样,屏幕上的视图就会反映出我们在内存DC中绘制的图形。 除了静态绘图,有时我们需要动态更新图形,比如制作简单的动画效果。这时可以使用定时器。定时器在Windows编程中是一个非常重要的工具,它能够周期性地触发特定的事件。 5.7.1 定时器函数 - `SetTimer`函数用于设置定时器。它接受四个参数,分别是定时器的唯一标识符、间隔时间(毫秒)、回调函数地址和用户自定义的数据。当定时器的间隔时间到达时,系统会发送WM_TIMER消息到指定的窗口。 - `KillTimer`函数用于停止定时器,传入定时器的标识符即可。 5.7.2 定时器举例 在示例中,通过在`CMainFrame`类的`InitInstance`函数中设置定时器,每隔50毫秒调用一次`OnTimer`函数。`OnTimer`函数负责重绘图形,例如画一个椭圆,并通过改变坐标实现椭圆的移动,从而产生动画效果。 问题1:设计定时器的关键在于根据应用需求选择合适的间隔时间和处理WM_TIMER消息的方式。例如,如果需要更平滑的动画,可以降低间隔时间;如果要节省资源,可以增加间隔时间。 在例2中,我们可以通过监听鼠标左键按下事件来启动定时器。当用户按下左键时,调用`SetTimer`开启定时器;当用户释放左键时,调用`KillTimer`停止定时器。这样,用户可以通过交互控制动画的启停。 总结来说,C++中的OnDraw函数结合定时器使用,可以实现丰富的图形绘制和动态效果,提供更佳的用户体验。开发者需要根据实际需求调整绘图逻辑和定时器设置,以达到理想的效果。