Windows Sockets网络编程:send函数详解

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"这篇文档主要介绍了Windows Sockets网络编程,特别是使用send()函数发送数据。send()函数用于在已建立连接的套接字上发送数据,其参数包括套接字句柄s、待发送的数据缓冲区buf、数据长度len以及可选的标志flags。文档还涵盖了Sockets的基本概念、类型和在不同操作系统中的实现,如Windows Sockets和Linux Sockets,并讨论了TCP/IP网络程序设计的基本框架、阻塞与非阻塞通信方式。" 详细说明: 在Windows Sockets编程中,`send()`函数是用于发送数据的核心函数之一。它允许应用程序通过已连接的套接字将数据传输到另一端。函数原型如下: ```c int send( SOCKET s, // 套接字句柄 const char FAR * buf, // 数据缓冲区指针 int len, // 数据长度 int flags // 发送标志,例如:MSG_OOB(紧急数据)、MSG_DONTROUTE等 ); ``` 1. `SOCKET s`:这是已经成功连接的套接字句柄,代表一个通信通道。 2. `const char FAR * buf`:指向待发送数据的缓冲区,数据以字节序列形式存在。 3. `int len`:表示要发送的数据长度,单位通常是字节。 4. `int flags`:可选的标志,用来控制发送行为。例如,`MSG_OOB`用于发送紧急数据,`MSG_DONTROUTE`则指示数据不应经过路由选择。 Sockets是操作系统提供的网络编程接口,它在会话层和传输层之间,允许应用程序进行网络通信。Sockets分为三种类型: 1. **流式套接字 (SOCK_STREAM)**:基于TCP协议,提供面向连接、可靠的字节流服务,确保数据无差错、无重复且按顺序接收。 2. **数据报套接字 (SOCK_DGRAM)**:基于UDP协议,提供无连接服务,数据以独立的数据报形式发送,不保证可靠传输。 3. **原始套接字 (SOCK_RAW)**:允许直接访问底层网络协议,如IP、ICMP,通常用于开发网络诊断工具或自定义协议。 在Windows环境中,Windows Sockets(Winsock)是实现Sockets编程的标准,而在Linux系统中,Sockets遵循伯克利套接字(BSD Sockets)接口,两者在API上大体相似,但实现细节可能有所不同。 网络编程通常涉及C/S(客户端/服务器)模式,TCP/IP网络程序设计框架包括创建套接字、连接或监听、数据交换以及关闭套接字等步骤。通信方式可以是阻塞的,即调用`send()`后直到数据发送完毕才会返回;也可以是非阻塞的,允许在数据未完全发送时返回,由应用程序处理其他任务。 在实际应用中,开发者需要根据项目需求选择合适的套接字类型和通信模式,同时合理利用`send()`等Sockets函数进行数据交互,确保网络应用的高效、稳定运行。