J2ME入门教程:Canvas与VideoControl详解

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"这篇资料是关于J2ME的基本常识总结,适合初学者学习。通过一些实例,如自定义Canvas类和播放视频的操作,讲解了J2ME的关键概念和技术。" 在Java Micro Edition (J2ME) 中,它主要用于开发移动设备和嵌入式系统的应用程序。以下是对标题和描述中涉及知识点的详细解释: 1. **自定义Canvas类**: 在J2ME中,`Canvas` 是一个基础类,用于创建图形用户界面。在示例1中,创建了一个名为`MyCanvas` 的子类。`Canvas` 类提供了绘图的方法,如 `getWidth()` 和 `getHeight()` 用于获取屏幕的宽度和高度,以及 `drawImage()` 和 `drawLine()` 用于在屏幕上绘制图像和线条。`offScreenImage` 是一个离屏图像,用于提高性能,避免频繁的屏幕刷新操作。`Graphics` 对象 `imageG` 用于在离屏图像上进行绘图,然后在 `paint(Graphics g)` 方法中将离屏图像绘制到屏幕上。 2. **颜色和填充**: 示例1中展示了如何设置颜色,如 `setColor()` 方法用于设定画笔的颜色,`fillRect()` 方法用于填充矩形,`drawLine()` 方法用于绘制线段。 3. **事件处理**: 在J2ME中,可以通过重写 `paint(Graphics g)` 方法来响应屏幕的绘制需求。`paint()` 方法通常在组件需要更新时被系统调用,例如当设备被旋转或应用程序重新启动时。 4. **文件操作和多媒体播放**: 示例2介绍了如何处理文件和播放视频。`FileConnection` 接口用于打开和读取文件,`Connector.open()` 方法用于建立与文件的连接。`createPlayer()` 方法用于创建一个播放器对象,可以处理特定的媒体类型,如 "video/mpeg"。`Player` 类提供了多媒体播放功能,包括添加监听器、预加载(`prefetch()`) 和实现(`realize()`)。`VideoControl` 控件允许控制视频显示,如在设备屏幕上显示视频流。 5. **异常处理**: 示例2中,如果无法找到 `VideoControl`,则会弹出错误提示。这表明设备可能不支持视频播放,或者媒体类型不受支持。 通过这些基本概念和实例,初学者可以理解J2ME中的图形绘制、文件操作和多媒体播放的核心机制,并进一步开发自己的应用程序。学习J2ME还需要掌握MIDP(Mobile Information Device Profile)和CLDC(Connected Limited Device Configuration)等框架,以及如何处理用户输入和网络通信等其他关键主题。