使用MFC构建OpenGL应用程序指南

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"虚拟现实与系统仿真实验指导书提供了基于MFC开发基本OpenGL应用程序的详细步骤,旨在帮助学习者熟悉VC++2005集成开发环境,掌握MFC与OpenGL的结合应用。实验涵盖了从创建项目、配置OpenGL链接库到建立基本图形环境的全过程。" 在这份实验指导书中,重点讲述了如何利用Microsoft Foundation Class (MFC)框架来构建一个基本的OpenGL应用程序。MFC是微软提供的一种C++库,用于简化Windows应用程序的开发,尤其是图形用户界面(GUI)的部分。而OpenGL则是一个跨语言、跨平台的图形库,用于生成2D、3D图像,是计算机图形学中的一个重要工具。 实验目的包括: 1. 熟悉VC++2005集成开发环境:这是进行C++编程的基础,包括代码编辑、编译、调试等环节。 2. 熟悉基本MFC应用程序的生成:理解MFC架构,学会创建、管理窗口和控件,以及事件处理。 3. 掌握基于MFC的基本OpenGL应用程序生成:将OpenGL图形渲染功能整合进MFC应用,实现图形界面与图形绘制的结合。 实验内容分为三个部分: 1. 建立基于MFC的基本OpenGL应用程序:通过MFC向导创建一个新的项目,并选择OpenGL支持。 2. 配置应用程序,添加OpenGL链接库文件:在项目的属性设置中,添加必要的OpenGL库文件,如opengl32.lib, glu32.lib, glaux.lib等,使程序能够调用OpenGL的函数。 3. 建立OpenGL的基本环境:设置像素格式描述符(PIXELFORMATDESCRIPTOR),选择合适的像素格式,初始化OpenGL上下文。 实验步骤详细说明了如何进行这些操作,例如在MFC的视图类中添加OpenGL渲染上下文(HGLRC),包含必要的OpenGL头文件,以及在WM_CREATE消息响应函数中设置窗口的像素格式,选择合适的像素格式并创建OpenGL上下文。 通过这个实验,学习者不仅可以掌握MFC的基本使用,还能深入理解OpenGL的渲染流程,为后续的虚拟现实和系统仿真项目打下坚实基础。同时,结合MFC和OpenGL,可以创建更复杂、更具交互性的3D图形应用程序,这对于理解和开发虚拟现实系统至关重要,因为虚拟现实往往涉及到实时的3D图形渲染和用户交互。