Unity 3D入门指南:脚本与时间管理

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"Unity 3D 用户手册 - 入门指南" Unity 3D 是一款强大的跨平台游戏开发引擎,广泛用于创建2D和3D游戏、实时可视化项目以及虚拟现实体验。该中文手册全面介绍了Unity的基本概念和核心功能,特别适合初学者进行学习。 在Unity中,脚本是实现游戏逻辑和交互的关键。Unity支持JavaScript(现在已被淘汰)、C#和Boo语言编写脚本。脚本对象通过附加到游戏物体上来控制其行为。以下是几个关键的脚本生命周期函数: 1. **Update**: 此函数在每一帧渲染前被调用,常用于处理游戏的常规逻辑,但不涉及物理计算。例如,角色的移动、动画更新等。 2. **FixedUpdate**: 这个函数在每个物理步骤中调用一次,用于处理与物理系统相关的操作,如碰撞检测、物体运动等。确保物理模拟的稳定性。 3. **初始化代码**:在任何函数外部的代码会在游戏物体加载时运行,常用于设置脚本的初始状态。 此外,Unity还提供了许多以"On"开头的事件句柄,如`OnCollisionEnter`,这些是在特定事件发生时调用的函数。查阅MonoBehaviour文档可以找到更多预定义的事件。 在脚本中,通常会用到游戏物体的`Transform`和`Rigidbody`组件来进行操作。`Transform`负责物体的位置、旋转和缩放,而`Rigidbody`处理物理属性,如速度和加速度。例如: - 要让物体围绕Y轴每秒旋转5度,可以使用: ```csharp void Update() { transform.Rotate(0, 5 * Time.deltaTime, 0); } ``` - 若要让物体沿Z轴正方向以恒定速度2米/秒移动,应考虑帧率独立性,利用`Time.deltaTime`: ```csharp void Update() { transform.Translate(0, 0, 2 * Time.deltaTime); } ``` `Time.deltaTime`是一个非常重要的变量,它表示上一次更新函数调用到现在的时间差,确保动作与时间而非帧率关联。当涉及速度、加速度等物理属性时,务必乘以`Time.deltaTime`以实现帧率独立的效果。 在学习Unity 3D的过程中,理解这些基本概念和机制是至关重要的。手册中还会深入讲解场景管理、光照、材质、相机、动画、碰撞检测、UI系统以及更多的高级特性。随着对这些知识的掌握,你将能够创建出复杂的交互式3D应用。