![](https://csdnimg.cn/release/download_crawler_static/10384219/bg6.jpg)
图形学复习笔记 —— BoilTask
图形软件分为几层?各个层有什么特点?
软件系统由零层图形软件(驱动程序、接口程序)、一层图形软件(基本子程序)、二层图形软
件(通用程序)、三层图形软件(应用程序),零到二级软件称:基本图形软件或支撑软件,三级
及以上软件:应用图形软件。
图形支撑软件通常可分为如下三个层次,第一层次面向系统,是最底层的软件,又称设备
驱动程序,主要解决图形设备与计算机的通信接口等问题,包括一些最基本的输入、输出
程序。第二层次既面向系统又面向用户,它建立在设备驱动程序之上,又称为基本子程序,
包括图元的生成、设备的管理等各程序模块。第三层次面向用户,在基本子程序的基础上
编写,又称功能子程序,其主要任务是建立图形数据结构,定义、修改和输出图形。
熟悉光栅扫描显示系统的结构。
光栅扫描显示系统的逻辑组成主要有三部分:显示器、视频控制器和帧缓冲存储器。早期
的光栅扫描显示系统经典结构:CPU、系统主存、显示控制器、显示器,帧缓存可在系统主
存的任意位置,显示控制器访问帧缓存,以刷新屏幕,但此时显示控制器访问帧缓存均需
通过系统总线,故总线成为系统的主要瓶颈。目前常用的:CPU、系统主存-帧缓存、显示
控制器、显示器,帧缓存由显示控制器直接访问,它既可以使用系统主存的固定区域,又
可以是专用的显示内存,扫描转换的计算量相当大会加重 CPU 的负担。高级光栅图形系统
结构除了帧缓存和显示控制器外,它还包含显示处理器和独立的显示处理器存储器。
了解分辨率、帧缓存、像素、像距等常用词语的含义。
分辨率:显示屏上像素的总数,分为水平分辨率和垂直分辨率,常用屏幕上像素的数目来
表示。分辨率越高,像距离越小,显示字符或图像越清晰。
帧缓存:帧缓冲存储器简称帧缓存或显存,它是屏幕所显示画面的一个直接映象,又称为
位映射图或光栅。帧缓存是一块连续的计算机存储器,用来存储动态刷新的图形图像信息。
帧缓存的每一存储单元对应屏幕上的一个像素,整个帧缓存对应一帧图像。
像素:在光栅扫描图形显示器中,屏幕上可以点亮或熄灭的最小单位。
像距:像到屏幕的距离。
行频、帧频:水平扫描频率为行频。垂直扫描频率为帧频。
隔行扫描:先扫偶数行扫描线,再扫奇数行扫描线。
显示速度:显示字符、图形、图像的速度。
点距:LCD 的点距是两个液晶颗粒之间的距离,液晶面板的宽或高除以水平像素数或垂直
像素数。
刷新率:LCD 中每个像素都在一定的信号(电压)下持续不断的发光,直到另一个信号(电
压)来到时才会改变发光强度,所以其实 LCD 不存在刷新率的问题。
视角:可视角度。
响应时间:响应时间过长将导致画面快速变化时出现残影。
亮度:亮度指画面的明亮程度,最大亮度通常由背光源来决定。
对比度:指屏幕上同一点最亮时(白色)与最暗时(黑色)的亮度的比值。高对比度意味
着有相对较高的亮度和艳丽程度。