探索计算机图形学:图形系统与关键技术
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更新于2024-08-22
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计算机图形学是信息技术领域的一个重要分支,主要关注如何通过计算机生成、处理和显示逼真的视觉效果。这一课程旨在让学习者掌握图形系统的架构、软件和硬件技术基础,理解图形学的核心概念、方法和算法。教学要求包括对图形系统的整体理解,例如图形的定义,其构成要素如几何要素(形状、轮廓)和非几何要素(颜色、材质),以及点阵表示和参数表示两种主要的图形表示方法。
课程教材推荐了多本经典著作,如《计算机图形学》(倪明田等著)、《计算机图形学》(孙家广第三版)等,这些书籍覆盖了从基础理论到实践应用的广泛内容。教学内容深入到图形的输入、处理和输出三个核心环节:
1. 图形输入:涉及图形设备和软件的使用,如鼠标、触摸屏等,以及如何将现实世界或设计中的图形转化为计算机可以处理的数据。
2. 图形处理:主要包括几何变换(如平移、旋转、缩放)、投影变换、集合运算(如布尔运算)、着色和形变等,这些都是实现动态和交互式图形的关键技术。
3. 图形输出:涉及到图形的编码、压缩、格式转换,以及将其有效地展示在显示器、打印设备或其他输出媒介上的过程。
此外,课程还介绍了图形学的发展历史,从早期的机械绘图到现代的三维建模、渲染技术,以及它在诸如游戏开发、建筑设计、电影特效等领域的广泛应用。当前的研究动态可能涉及图形渲染引擎的优化、虚拟现实/增强现实技术、实时图形处理、图形并行计算等方面。
通过这门课程的学习,学生不仅能够提升编程技能,还能培养创新思维和解决问题的能力,为未来在图形设计、计算机视觉、游戏开发等领域打下坚实的基础。
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2009-06-25 上传
2009-11-25 上传
2022-12-12 上传
2022-12-22 上传
2022-06-13 上传
2008-11-12 上传
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