构建实时3D游戏引擎:实践与工程原理
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更新于2024-07-21
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"《3D游戏引擎架构设计》是一本极具深度的经典著作,专为3D游戏开发领域而作,针对的是游戏行业中日益增长的需求,即利用个人计算机、周边硬件和游戏主机的不断提升的能力,创造出高质量的游戏体验。随着技术的进步,实时3D技术的发展对开发者提出了更高的要求,因此本书作为Morgan Kaufmann系列的一部分,旨在提供专业级别的参考,满足这一需求。
作者由业内顶尖的专业人士和学术研究人员执笔,书中内容覆盖了当时实时3D技术的前沿,强调了实践性、可操作的解决方案以及坚实的软件工程原则。读者能够通过这本书,从基础概念出发,无论是为了开发游戏还是其他应用,都能将理论转化为实际的系统设计。
书名中的“3D Game Engine Architecture”直指核心,即游戏引擎架构的设计与实现。游戏引擎是现代游戏开发中的关键组件,它负责处理图形渲染、物理模拟、光照计算、音频管理等多个复杂任务,是游戏世界背后的基础设施。它不仅决定了游戏的视觉效果,还对性能、扩展性和可维护性有着深远影响。
在书中,作者David H. Eberly, Magic Software, Inc. 的编辑,将深入探讨如何构建一个高效且稳定的3D游戏引擎,包括模块化设计、渲染管线、内存管理和并行计算等关键要素。读者将学习到如何优化资源管理,如何设计可扩展的架构以适应不断变化的技术环境,以及如何确保游戏在各种平台上的兼容性和性能表现。
《3D游戏引擎架构设计》是一本为提升游戏开发者技能量身打造的实用指南,不仅适合初学者理解游戏引擎的工作原理,也适合经验丰富的开发者寻求技术创新和突破的灵感。它是一本技术含量高、实用性极强的参考书籍,对于推动整个游戏行业的技术进步起到了不可或缺的作用。"
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2010-11-19 上传
2021-12-24 上传
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