Android图形编程深度探索

需积分: 9 2 下载量 84 浏览量 更新于2024-09-30 收藏 597KB PDF 举报
"Android画图学习.pdf" 在Android开发中,画图是构建用户界面和实现动态效果的关键技术。本文档系列深入探讨了Android系统中与画图相关的各种技术和概念,旨在帮助开发者理解并掌握Android画图的核心机制。作者强调,虽然Android SDK提供了丰富的文档,但对Java基础以及C++程序员来说,还有许多Google未详细阐述的部分,因此本系列将补充这些缺失的内容。 首先,Android画图涉及到的主要类之一是`Resources`。`Resources`类位于`android.content.res`包中,它提供了一个高级API,用于访问应用程序的资源。这个类不仅仅基于应用程序的Asset Manager(通过`getAssets()`方法可访问),还提供了一种类型安全的方式来获取不同类型的数据,如颜色、Drawable和字符串。 1. 获取资源 `Resources`类提供了一系列的`getXXXX()`方法,比如`getColor(int id)`用于获取颜色资源,`getDrawable(int id)`用于获取Drawable资源,以及`getString(int id)`用于获取字符串资源。这些方法使得开发者可以便捷地从res目录下的不同资源文件中读取和使用数据。 2. Bitmap Bitmap是Android中表示图像的基本对象,它包含像素数据。在Android画图中,Bitmap常用来加载和显示图片。你可以通过`Resources`的`getDrawable()`方法获取一个BitmapDrawable,然后进一步转化为Bitmap进行操作,如缩放、裁剪或绘制到Canvas上。 3. Drawable Drawable是Android图形库中一个抽象的概念,它可以表示任何类型的图形,包括Bitmap、Shape、动画等。`getDrawable(int id)`方法返回的就是一个Drawable对象,开发者可以通过它来控制图形的显示方式,如设置颜色过滤、透明度、动画等。 4. Animation Android的动画系统包括Drawable Animation和View Animation。Drawable Animation主要用于在Drawables之间创建简单的帧动画,而View Animation则处理视图对象的动画效果。动画可以在XML中定义,也可以在代码中动态创建。本系列文档的第四部分详细讲解了Animation的各个方面,包括上、中、下三个章节,覆盖了创建和管理动画的各种技术。 5. Paint Paint类是Android画图的重要工具,它包含了绘制时所需的属性,如颜色、样式、字体等。通过设置不同的Paint参数,开发者可以控制线条宽度、抗锯齿、文字样式等,从而实现丰富的画图效果。 总结来说,Android画图学习系列涵盖了从基本资源获取到复杂的动画实现,旨在帮助开发者全面理解和运用Android的绘图系统。通过学习这些内容,开发者不仅可以创建出美观的界面,还能实现动态、交互式的用户体验。随着对Android SDK中“缺少部分”的深入探讨,C++程序员也能更好地适应和利用Android平台进行开发。