C#编程基础与进阶知识点全面解析
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更新于2024-11-12
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资源摘要信息:
本资源集合主要涉及C#编程语言的核心概念和高级应用。从基础的语法元素到面向对象的高级特性,每项内容都旨在帮助开发者深入理解C#编程,并能够在项目设计中灵活应用。
1. C#基础Switch和case条件选择
Switch和case语句是C#中用于多分支决策的控制结构。开发者通过switch表达式匹配不同的case分支,每个case对应一个分支路径,当没有匹配项时,还可以使用default作为默认分支。这一结构提高了代码的可读性和效率。
2. C#基础类型转换方法
C#中类型转换分为隐式转换和显式转换。隐式转换是自动且安全的,而显式转换(也称为强制类型转换)可能涉及数据精度的丢失或溢出,需要程序员显式指定。使用Convert类、Parse方法和TryParse方法是实现显式转换的常用方式。
3. C#基础委托delegate
委托是一种类型,它定义了方法的参数类型和返回类型。它允许将方法作为参数传递给其他方法,或者作为变量赋值给其他变量。委托是实现事件处理和回调函数的基础。
4. C#基础多线程
多线程编程允许应用程序同时执行多个线程。C#通过System.Threading命名空间提供线程控制和同步,例如使用Thread类创建和启动线程,使用锁(如lock语句)避免竞态条件。
5. C#基础修饰符访问返回值
C#中的访问修饰符包括public、protected、internal和private等,它们定义了类成员的访问级别。修饰符不仅可以用于类成员,还可以用于局部变量和参数。访问返回值的概念可能涉及到方法的访问修饰符,这决定了谁能调用该方法。
6. C#基础重载
方法重载是指在同一类中可以存在多个同名方法,只要它们的参数列表不同(参数类型或参数数量或参数顺序不同)。重载使得类的用户能够使用同一个方法名执行不同的操作。
7. C#基础递归
递归是一种常见的编程技术,一个方法直接或间接地调用自身来解决问题。C#中实现递归需要一个明确的终止条件,否则会导致无限递归和栈溢出错误。
8. C#基础数组
数组是存储固定大小的相同类型元素的数据结构。在C#中,数组是对象,可以在单个变量名下存储多个值。数组提供了一种简便的方式来处理一组有序的数据项。
9. C#基础引用
在C#中,引用类型的变量存储的是对象的内存地址。当一个引用变量被传递给方法或从方法返回时,传递的是引用的副本,而非对象本身。这影响了程序的内存管理和数据的传递方式。
10. C#基础ref和out
ref和out关键字用于在方法间传递参数引用。ref参数需要在传递之前初始化,而out参数在传递时不必初始化,但调用方法必须将其设置为某个值。
11. C#基础二分查找法
二分查找法是一种高效的查找算法,它适用于已排序的数组。算法通过不断将数组分成两部分,排除掉不需要搜索的子数组部分,从而将搜索范围缩小到只剩一个元素。
12. C#基础数组选择排序
选择排序是一种简单直观的排序算法。它的工作原理是,每次从未排序的部分中找到最小的元素,将其放到已排序的序列的末尾。这种方法的平均和最坏情况的时间复杂度都是O(n^2)。
13. C#基础数组冒泡排序
冒泡排序是通过重复遍历要排序的数列,比较每对相邻元素,如果顺序错误就把它们交换过来。遍历数列的工作是重复进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。
14. C#基础二维数组
二维数组是数组的数组,可以形象地理解为表格数据。在C#中,可以使用多个方括号来定义和访问二维数组的元素。
15. C#进阶类的设计
类是C#中面向对象编程的基础。类的设计涉及属性、方法、构造器、事件等要素。良好的类设计可以提高代码的可重用性和可维护性。
16. C#进阶static关键字
static关键字用于定义类级别的变量和方法,它们属于类本身而非类的实例。static方法不能访问非static成员,因为非static成员需要类的实例才能存在。
17. C#进阶构造方法
构造方法是类的一种特殊方法,用于在创建对象时初始化对象。一个类可以有多个构造方法,形成构造方法重载,但每个构造方法都有唯一的参数列表。
18. C#进阶单例设计模式
单例设计模式确保类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在C#中,单例模式的实现常利用私有构造方法和静态实例,以及lock语句确保线程安全。
19. C#进阶继承(构造方法不能继承)
在C#中,类可以继承自另一个类。继承提供了代码复用的能力。但是,构造方法是不能被继承的,每个类都必须有其自己的构造方法。
20. C#进阶构造方法(静态static)
静态构造方法用于初始化类级别的静态数据。它没有访问修饰符,也没有参数,且在类首次加载到内存中时只执行一次。
21. C#进阶面向对象的封装性
封装是面向对象编程的三大特性之一。它涉及将数据(属性)和操作数据的方法捆绑成一个单一的单元(类),并对外隐藏对象的内部细节。这是通过将成员声明为private实现的,然后通过public方法提供访问。
22. C#进阶关键字readonly
readonly关键字用于声明一个字段只能在声明时或在同一个类的构造方法中被赋值。一旦赋值,该字段的值就不能再改变,这保证了字段值的不变性。
23. C#进阶单例设计模式
单例模式是一种常见的设计模式,用于确保类只有一个实例。它涉及一个私有静态变量来存储类的唯一实例,一个公共静态方法来获取这个实例,以及一个私有构造方法以防止外部代码创建类的实例。
24. C#进阶继承(构造方法不能继承)
当一个类继承自另一个类时,子类会继承父类的所有公共和受保护的成员,但构造方法不会被继承。如果子类的构造方法中没有显式调用基类的构造方法,编译器会尝试调用无参构造方法。
25. C#进阶访问权限修饰符
访问修饰符定义了类成员的访问级别。C#中的访问修饰符包括public、protected、internal和private。合理使用访问修饰符是封装性的关键,有助于创建安全和易于维护的代码。
26. C#进阶英雄管理器
英雄管理器可能是一个负责管理游戏中英雄角色的类,包括创建、更新和删除英雄等操作。这个类可能会用到继承、封装、多态等面向对象的原则。
27. C#进阶多态初步1
多态是面向对象编程的三大特性之一,它允许将子类对象当作父类类型来处理。多态通过方法重写和方法重载实现,在运行时根据对象的实际类型调用相应的方法。
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