DirectX9.0 3D游戏编程基础教程

需积分: 9 5 下载量 53 浏览量 更新于2024-07-28 收藏 5.69MB PDF 举报
"DirectX93D游戏开发编程基础教程,由翁云兵编著,主要基于Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》进行编写,介绍了3D游戏编程的基础知识,特别是DirectX 9.0的相关内容。教程涵盖了3D图形学的基本数学概念,包括向量、矩阵、变换以及D3DX库的使用。" 在3D游戏开发中,基础知识至关重要,尤其是数学知识。本教程首先引入了3D程序设计的入门概念,其中向量是3D图形学中的核心元素。向量在几何上代表了具有大小和方向的量,它们在3D空间中被用来表示位置、速度、力或方向。向量的代数性质,如加法、减法、标量乘法和向量乘法(叉积),是3D图形编程的基础。向量的3D表示通常包含三个分量(x, y, z),在DirectX 9.0中,D3DX库提供了方便操作向量的函数。 矩阵是另一个关键概念,用于描述3D空间中的变换,如旋转、平移和缩放。在3D游戏中,矩阵可以组合成变换链,以实现复杂的对象定位和动画效果。教程还讲解了如何使用矩阵进行坐标变换,理解并应用这些变换对于构建动态游戏世界至关重要。D3DX库包含了处理矩阵的函数,如矩阵乘法、创建基本变换矩阵等。 此外,教程还涉及了3D空间中的面和线的建模,这是创建3D模型的基础。面是由多个顶点通过连接形成的空间区域,线则表示两个顶点之间的路径。在3D图形编程中,理解和操作这些基本几何形状对于渲染和碰撞检测等任务是必不可少的。 D3DX库是DirectX SDK的一部分,提供了一系列的数学辅助函数和类,帮助开发者处理3D数学运算,减轻编程负担。通过学习和使用D3DX库,开发者可以更高效地实现3D图形功能,如向量和矩阵操作,以及光照、纹理映射等复杂效果。 本教程适合初学者,即便没有深厚的数学背景也能理解,同时也适合作为对线性代数有一定了解的开发者的复习材料。作者鼓励读者提出问题和建议,以不断完善教程内容。教程的后续版本会根据读者反馈进行更新和优化,以提供更准确、更实用的知识。 "DirectX93D游戏开发编程基础"教程旨在帮助读者掌握3D游戏编程的基础技能,通过学习向量、矩阵、变换以及D3DX库的使用,为3D游戏开发打下坚实的基础。