模拟天梯评分系统:华为杯程序设计大赛
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"华为杯程序设计大赛是一场竞赛,其中包含了一个编程问题——设计一个天梯评分系统。参赛者需要处理各种数据,如英雄的初始积分、主数据和附数据评分,以及各种称号的得分情况,来计算每局比赛后的最终得分。" 在这个程序设计大赛的问题中,参赛者需要实现一个类似于dota游戏中天梯评分的算法。系统的核心在于如何根据每个玩家在游戏中的表现来调整其积分。关键点包括: 1. **初始积分**:每个英雄的初始积分设定为1200分,而玩家的总积分是所有使用过的英雄积分的加权平均值,权重由使用次数决定。 2. **主数据评分**:每个英雄有自己的三个评分参数x, y, z。主数据得分由杀敌数*x + 死亡数*y + 助攻数*z计算得出。这里需要注意的是x + z = 10,并且0 < x, z <= 10,-10 <= y < 0,确保了分数的平衡性。 3. **胜负得分**:胜利方不额外加分,但失败方会扣200分。这是为了区分胜者和败者的表现。 4. **附数据得分**:包含了各种称号的额外得分,例如: - MVP:胜利方主数据得分最高者额外得到20分。 - 英魂:失败方主数据得分最高者免去失败扣分。 - 富豪:金钱收入最多者额外得到10分,金钱计算基于正补、杀敌、死亡和破塔。 - 破军:破塔最多者额外得到10分。 - 偏将:助攻最多者额外得到10分。 - 补王:反补最多者额外得到10分。 5. **输入数据格式**:输入数据包含多组,每组数据由英雄的评分参数和每局比赛的数据组成。每局比赛的数据包括每个玩家使用的英雄、他们的主数据和附数据。 设计这个评分系统时,参赛者需要处理的关键任务是解析输入数据,根据给定的规则计算每局比赛后每个英雄的得分,并更新玩家的总积分。这涉及到数据处理、条件判断、加权平均计算等多个编程技能,对参赛者的逻辑思维和编程能力有着较高的要求。在实现过程中,还应注意优化算法以确保效率,因为可能需要处理大量数据。
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