3D数学基础:图形与游戏开发的必备知识
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更新于2024-12-28
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"3D Math Primer for Graphics and Game Development" 是一本由Fletcher Dunn和Ian Parberry合著的专业书籍,旨在向计算机游戏开发者和程序员介绍基础的三维数学概念。
本书详细探讨了在图形和游戏开发中至关重要的3D数学原理。内容涵盖了计算机图形学、游戏编程以及计算机科学与数学的交叉领域。书中的信息适用于那些希望提升3D图形处理能力和游戏逻辑设计技能的读者。
在描述中,我们看到这本书是由Wordware Publishing, Inc.出版,并已获得美国国会图书馆的分类编号,这表明它具有权威性和专业性。该书的版权受法律保护,未经许可,任何部分不得复制。此外,书中可能提及的产品名称仅用于识别目的,可能是各自公司的商标。
内容结构包括引言和多个章节,引言中可能介绍了3D数学在游戏开发中的重要性,以及读者将从书中获取的关键知识。虽然具体内容没有完全提供,但可以推测,本书可能涵盖向量代数、矩阵运算、坐标系统、几何变换(如旋转、平移和缩放)、光照模型、投影和裁剪等核心主题。
对于游戏开发者来说,理解这些3D数学概念是至关重要的,因为它们是构建沉浸式虚拟世界、创建动态角色行为和设计复杂物理效果的基础。例如,向量用于表示方向和速度,矩阵则用于处理复杂的几何变换,而光照模型则影响着游戏环境的视觉真实感。
通过深入学习这本书,读者不仅可以掌握基本的3D数学知识,还能了解到如何将这些理论应用于实际的编程实践,从而提升游戏的性能和用户体验。对于初学者,这本书可以作为进入这个领域的坚实起点;对于有经验的开发者,它可能提供了一种回顾和巩固基础知识的方式,或启发新的解决问题的方法。
"3D Math Primer for Graphics and Game Development" 是一本为游戏开发人员提供关键数学技能的宝贵资源,它将帮助他们克服在创建3D图形和游戏时遇到的数学挑战。无论是对个人技能的提升还是团队项目的技术支持,这本书都是一个不可多得的工具。
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