利用UE4开发游戏学习C++实战教程

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《Learning C++. by Creating Games with UE4. 2015》是一本独特且实用的教程,它将理论学习与实践应用紧密结合,以游戏开发为引导,帮助读者掌握C++编程语言。这本书的独特之处在于它不仅教授C++的基础知识,还深入浅出地介绍了如何利用Unreal Engine 4(UE4)这一强大的游戏引擎进行实际项目开发。 在《Learning C++. by Creating Games with UE4》一书中,作者首先从了解什么是游戏引擎开始,解释游戏引擎的基本概念以及使用UE4可能产生的成本。作者质疑直接编写自定义引擎是否更为经济,通过游戏开发的Play-Reward-Growth循环来阐述使用现成引擎的优点,即节省时间和精力,专注于游戏设计与创新。 本书的核心内容围绕C++编程展开,特别关注变量和内存管理,因为这是任何程序设计的基础。章节中详细介绍了如何声明和操作变量,以及内存的读写,强调数字在编程中的核心地位。作者还深入讲解了C++中的数学运算,让读者能够理解和运用这些概念到实际游戏开发中。 除了基础语法,书中还包含了如何在Windows上使用Microsoft Visual C++和在Mac上使用XCode的指导,以及如何编写首个C++程序,包括处理错误和警告,以及构建和编译的概念。此外,还有一项实践性很强的Scripting环节,通过ASCII艺术的练习,提升读者的编程技能。 书中的每章都配有详尽的示例和习题,使学习过程更具互动性和趣味性。无论是对C++感兴趣的新手,还是希望扩展其游戏开发技能的开发者,这本书都是一个理想的资源。作者和审稿者的专业背景使得内容既权威又易于理解,而且Packt Publishing网站提供了配套支持文件、电子书折扣和更多资源。 对于订阅者来说,这本书提供了免费访问,而对拥有Packt账户的人来说更是如此。书中还提供了读者反馈和支持服务,确保读者在学习过程中遇到的问题能得到及时解决。同时,作者提醒读者注意错误报告和版权问题,鼓励提出疑问,共同提升书籍质量。 《Learning C++. by Creating Games with UE4. 2015》是一本旨在通过实战项目学习C++并应用于游戏开发的高效教材,适合想要探索C++语言并在游戏开发领域建立坚实基础的读者。