云飞杯Scratch编程比赛试题详解

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0 下载量 140 浏览量 更新于2024-08-21 收藏 41KB DOCX 举报
"该文档包含了第十四届云飞杯Scratch编程比赛的试卷内容,包括基础部分和创作部分的编程题目,以及作品存放要求和其他说明。比赛旨在考察参赛者的Scratch编程技能和创新思维,涉及角色移动、事件处理、算术运算、图形绘制、链表操作和概率判断等知识点。" 在本次比赛中,参赛者需要掌握以下几个关键的Scratch编程知识点: 1. **角色交互与运动控制**:题目要求小猫和球跟随光标移动,这涉及到Scratch中的键盘事件监听及角色移动指令。同时,球还需要能够旋转,这需要使用到角色旋转相关的积木块。 2. **事件处理**:按空格键让猫说话并触发狗的动作,这需要理解和应用Scratch中的事件监听器,例如“当空格键被按下”这样的事件。 3. **序列、条件和循环**:制作电子相册并添加翻页特效,需要理解并运用Scratch中的序列结构(步骤执行顺序)、条件语句(如果...那么...)以及循环结构(如forever或repeat直到)。 4. **算术运算与变量**:编程计算连续加法的和,涉及到Scratch中的算术运算积木块,以及可能要用到变量来存储中间结果。 5. **链表操作**:在计算类题目中,参赛者需要随机生成队列中钞票的币值,这需要用到Scratch的链表数据结构来存储信息,并通过遍历链表判断能否找零。 6. **图形绘制**:画画类题目要求一笔画出正方形,参赛者需要利用Scratch的绘图功能,如移动、转向等积木块,以及可能的自定义图形绘制方法。 7. **概率与决策**:在互动类题目中,石头、剪子、布游戏的实现需要理解概率概念,比如随机选择玩家和电脑的手势,以及基于手势的胜负判断。 8. **游戏逻辑与计分系统**:实现7局4胜的游戏规则,需要设计合理的计分逻辑,并确保游戏的公平性和可玩性。 9. **文件管理**:根据作品存放要求,参赛者需要熟悉文件系统操作,创建以座位号命名的文件夹,并正确保存程序文件。 这次比赛覆盖了Scratch编程的基础和进阶技能,对参赛者的编程逻辑思维、问题解决能力以及创意表达都有较高要求。通过这样的比赛,参赛者可以提升其编程素养和创新能力。