多态游戏编程:怪物类的Attack与反击
需积分: 10 62 浏览量
更新于2024-07-17
收藏 616KB PDF 举报
在本篇文档中,主要探讨的是使用多态在游戏编程中的实际应用,以《魔法门之英雄无敌》为例。该文档属于《程序设计实习》课程的一部分,由郭炜和刘家瑛两位作者提供,旨在帮助学生理解面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)中的多态概念。
首先,游戏中的角色如龙(CDragon)、士兵(CSoldier)、天使(CAngel)和凤凰(CPhonex)被抽象为不同的类,每个类对应一种怪物。多态使得这些怪物能够通过相同的接口进行交互,即攻击(Attack)、反击(FightBack)和受伤(Hurted)的动作。通过继承自基类CCreature(包含攻击力nPower和生命值nLifeValue属性),每个怪物类如CDragon和CWolf继承了共同的行为特征,但具体实现可以根据类型有所不同。
攻击函数(Attack)的设计至关重要,它不仅执行攻击动作,还调用被攻击怪物的Hurted函数来降低其生命值,同时触发对方的FightBack功能,模拟反击效果。Hurted函数则减少自身的生命值,并体现受伤动画或行为。而FightBack函数则是被反击对象响应攻击的回调,调用Hurted函数伤害反击对象。
非多态的实现方法会为每个怪物类型写独立的攻击函数,代码量会随着怪物种类的增加而显著增多。相比之下,多态的优势在于,只需在基类中定义攻击行为,子类可以根据需要重写或扩展,使得代码更为简洁、可维护和易于扩展。当游戏版本升级,如增加雷鸟(CThunderBird)怪物时,只需在新类中添加相应的方法,而不必修改所有已有的攻击逻辑,大大减少了代码更新的工作量。
总结来说,本资源着重介绍了如何在游戏开发中利用多态实现怪物之间的动态交互,提升代码的灵活性和复用性,这是面向对象设计的核心原则之一。通过这个实例,学习者可以深入理解并实践多态在实际项目中的应用,提高编程技能。
点击了解资源详情
2024-06-20 上传
2023-09-01 上传
2024-03-30 上传
2023-05-31 上传
2023-07-29 上传
2023-05-24 上传
![](https://profile-avatar.csdnimg.cn/c3c7bccd44a74b44bfa3e096fd754d99_weixin_42332349.jpg!1)
![](https://csdnimg.cn/release/wenkucmsfe/public/img/user-vip.1c89f3c5.png)
星河小夜曲
- 粉丝: 122
- 资源: 15
最新资源
- 计算机人脸表情动画技术发展综述
- 关系数据库的关键字搜索技术综述:模型、架构与未来趋势
- 迭代自适应逆滤波在语音情感识别中的应用
- 概念知识树在旅游领域智能分析中的应用
- 构建is-a层次与OWL本体集成:理论与算法
- 基于语义元的相似度计算方法研究:改进与有效性验证
- 网格梯度多密度聚类算法:去噪与高效聚类
- 网格服务工作流动态调度算法PGSWA研究
- 突发事件连锁反应网络模型与应急预警分析
- BA网络上的病毒营销与网站推广仿真研究
- 离散HSMM故障预测模型:有效提升系统状态预测
- 煤矿安全评价:信息融合与可拓理论的应用
- 多维度Petri网工作流模型MD_WFN:统一建模与应用研究
- 面向过程追踪的知识安全描述方法
- 基于收益的软件过程资源调度优化策略
- 多核环境下基于数据流Java的Web服务器优化实现提升性能