深入理解24种设计模式与六大设计原则
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更新于2024-07-25
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"本书主要介绍了24种设计模式和6大设计原则,旨在帮助不同级别的开发者,从初级Coder到顶级系统分析师,提升他们的代码设计能力。书中的设计模式包括策略模式、代理模式、单例模式、多例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、门面模式、适配器模式、模板方法模式、建造者模式、桥梁模式、命令模式、装饰模式、迭代器模式、组合模式、观察者模式、责任链模式、访问者模式、状态模式、原型模式、中介者模式、解释器模式、亨元模式和备忘录模式。此外,书中还涵盖了六大设计原则,如单一职责原则等,旨在帮助读者更好地理解和应用设计模式,解决项目中的常见问题。"
设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它是在特定情境下,为了解决常见问题而形成的一种可复用的解决方案。以下是24种设计模式的简要概述:
1. **策略模式**:定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,让算法的变化独立于使用它的客户。
2. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,可以用于延迟加载或安全控制等。
3. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
4. **多例模式**:在某些场景下,不同于单例,允许有多个实例存在,但数量有限制。
5. **工厂方法模式**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
6. **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
7. **门面模式**:为子系统提供一个统一的入口,简化客户端与其交互。
8. **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。
9. **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
10. **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
11. **桥梁模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
12. **命令模式**:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、支持撤销/恢复操作。
13. **装饰模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,即增加功能,同时又不改变其类。
14. **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
15. **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。
16. **观察者模式**:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
17. **责任链模式**:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
18. **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
19. **状态模式**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
20. **原型模式**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。
21. **中介者模式**:定义一个中介对象来简化原本复杂的对象间交互。
22. **解释器模式**:给定一个语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器来处理这种语言中的句子。
23. **亨元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
24. **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。
而六大设计原则是软件设计的基础,包括:
1. **单一职责原则**:一个类应该只做一件事情,有一个明确的责任。
2. **开闭原则**:对扩展开放,对修改关闭,即软件实体(类、模块、函数等)应对于扩展是开放的,而对于修改是封闭的。
3. **里氏替换原则**:子类必须能够替换掉它们的父类,不影响程序的正确性。
4. **依赖倒置原则**:依赖于抽象,而不依赖于具体,即高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象。
5. **接口隔离原则**:客户端不应该依赖它不需要的接口,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
6. **迪米特法则**:也叫最少知识原则,一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。
掌握这些设计模式和原则,可以帮助开发者写出更加灵活、可维护、可扩展的代码,提高软件系统的质量和可维护性。
2018-12-22 上传
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HiKi87
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