IEEE1857.9标准下的沉浸式视频编码与投影优化
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更新于2024-08-25
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“面向沉浸式视频编码和传输的高效投影方法.pdf”主要探讨的是在沉浸式视频编码和传输中如何利用高效的投影技术来提升性能。该资料由北京大学深圳研究生院的王悦名、王荣刚和高文等人撰写,并在2017年发布。文章深入研究了全景视频投影技术在全景视频应用中的重要性,特别是对于提升编码效率和传输效果的影响。
全景视频是虚拟现实(Virtual Reality, VR)领域的一个关键组成部分,它提供了360度全方位的视觉体验。为了实现高效的编码和传输,文章中提到了IEEE 1857.9沉浸视频内容编码工作组的工作,这个工作组致力于制定新的标准和方法。他们设计了一系列的映射格式,其中一种称为双极方形的投影格式,与传统的球面投影技术(Equirectangular Projection, ERP)相比,能显著提高编码性能,具体表现为11.56%的性能增益。
除了编码效率的提升,工作组还关注了流切换场景下的投影模型。在保证主要观看区域视频质量不变的前提下,他们提出了一种基于主视点的投影方法,这种方法能够带来大约70%的编码性能提升。这对于实时的、动态的VR内容流传输来说是非常重要的,因为它能够降低带宽需求,同时保持用户体验的质量。
在全景视频处理中,选择合适的投影方法至关重要,因为不同的投影方式会直接影响到编码的复杂度、数据量以及最终的观看效果。例如,ERP虽然简单直观,但在编码效率上不如其他高级的投影格式。因此,研究和开发新的投影技术是推动VR内容发展和普及的关键因素。
这篇论文为沉浸式视频编码和传输提供了一种新的视角,即通过优化投影技术来提高整体性能。这些研究成果不仅对学术界有重大意义,也为工业界在VR内容制作、传输和播放方面的创新提供了理论支持和技术指导。
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2021-08-10 上传
2023-03-29 上传
2019-05-29 上传
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2019-08-07 上传
2019-09-07 上传
挖洞的杰瑞
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