Blender游戏开发入门全指南:非程序员构建3D视频游戏教程

需积分: 9 50 下载量 115 浏览量 更新于2024-07-20 3 收藏 9.59MB PDF 举报
"Blender Game Engine Beginner's Guide" 是一本面向非程序员的3D游戏开发入门手册,由 Victor Kuller Bacone 编写并授权于2012年10月4日使用。该书由 Packt Publishing 出版,专为想要探索 Blender 游戏引擎的初学者设计,提供了对这个强大工具的基础知识和实践指导。 本书的核心内容涵盖了如何利用 Blender 的内置游戏引擎,BlenderGameEngine(BGE),来创建自己的3D游戏项目。作者通过详尽的教程和实例,帮助读者理解游戏设计的基本概念,包括场景构建、角色动画、交互系统、物理模拟以及渲染技术等。学习者将学会如何编写简单的脚本,控制游戏逻辑,以及如何利用 Blender 的图形用户界面和节点系统来实现游戏元素。 版权方面,所有内容受Packt Publishing保护,未经书面许可,不得复制、存储或以任何形式传播,除非用于学术引用。尽管作者和出版社已尽力确保信息的准确性,但书中提供的内容不提供任何明示或暗示的保修,也不承担因使用本书导致的直接或间接损失的责任。 在本书中,Packt Publishing 注重商标使用规范,尽管如此,他们并不能保证所有提及的公司和产品名称的准确性。对于想要进入游戏开发领域,尤其是希望通过Blender入门的读者来说,这是一本不可或缺的资源,它将引导你从零基础掌握游戏制作技能,并逐步提升到更高级别的项目开发。通过阅读和实践书中的内容,读者将能建立起坚实的游戏开发基础,为未来的创作之路打下坚实的基础。