GAMS用户指南:入门与关键特性详解
4星 · 超过85%的资源 需积分: 50 160 浏览量
更新于2024-08-02
收藏 1.41MB PDF 举报
GAMS使用手册是一份详细的教程,由Richard E. Rosenthal撰写,于2008年发布。GAMS(GNU Mathematical Programming System)是一款功能强大的数学建模语言,主要用于解决复杂的优化问题。该手册旨在引导用户理解和掌握GAMS的基本概念、特性和操作方法。
**1. 引言**
章节一介绍了GAMS的动机,它为何存在以及在实际应用中的价值。GAMS的优势包括通用原则、易于理解的文档、良好的跨平台兼容性,以及直观的用户界面。此外,手册还提到了模型库,它是GAMS的一大特色,提供了丰富的现成模型供用户参考和学习。
**2. GAMS教程**
从第二章开始,教程逐步展开。用户首先被引导了解GAMS模型的基本结构,包括集合(sets)、数据(data)、变量(variables)、方程(equations)等核心概念。数据的输入方式多样,可以是列表(list-based data entry)、表格(table-based data entry),也可以直接赋值(direct assignment)。
**2.3 集合(Sets)**
集合在GAMS中扮演基础角色,用于定义模型中的元素和分类,如决策变量、约束条件的定义域等。理解集合的使用是构建模型的关键步骤。
**2.4 数据管理**
数据管理是GAMS的核心,包括数据的输入、处理和存储。通过不同的数据输入方法,用户能够方便地组织和使用模型所需的数据。
**2.6 方程(Equations)与目标函数(Objective Function)**
方程是GAMS模型中的数学表达式,用来描述关系和约束。用户需要学习如何声明方程、利用GAMSSummation和Product Notation进行计算,并定义清晰的目标函数来驱动求解过程。
**2.8 模型和求解语句(Model and Solve Statements)**
这部分介绍如何编写完整的GAMS模型,包括模型声明、求解器的选择和模型求解的过程。同时,显示语句(Display Statements)用于查看模型的中间结果和最终解。
**2.10 数据库(The .lo, .l, .up, .m Database)**
数据库是GAMS存储模型数据和结果的重要区域。用户将学习如何设置变量的边界(bounds)和初始值,以及如何利用数据库处理和展示最优解。
**2.11 GAMS输出**
最后,手册着重讲解了GAMS的输出机制,包括echo打印(Echo Prints)、错误消息处理(Error Messages)和参考映射(Reference Maps),这些对于理解模型执行情况和调试至关重要。
GAMS使用手册提供了一个全面的学习路径,从入门到深入,涵盖了GAMS语言的核心要素,帮助读者有效地建立和解决实际的优化问题。无论是初学者还是经验丰富的用户,都能从中获益匪浅。
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
2013-12-05 上传
2010-09-30 上传
2022-07-13 上传
2013-12-03 上传